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楼主: HalfLife

[讨论] 【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

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发表于 2009-4-27 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

呃……不需要预计,因为玩家可以改变游戏环境,策划也可以改变……
最简单的就是,游戏世界里设立多个神,不同的神有不同的观念,如果某个神发现自己的某个信徒NPC变心了就XXOO了他……当然,对玩家是这样讲,对策划来说是以神之名XXOO那些NPC……

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发表于 2009-4-27 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

sjinny: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

呃……不需要预计,因为玩家可以改变游戏环境,策划也可以改变……
最简单的就是,游戏世界里设立多个神,...

这些“神”需要有什么样的能力?至少要在因为用户改变环境而导致重大问题之前就能看清局势并立即调整吧?

那这样一来。。。这个游戏的运营成本可就高了去了

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发表于 2009-4-27 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

大多数玩家都会喜欢一个更开放的游戏环境,但是你开放给玩家改变的东西越多,你在运营这个游戏时的控制难度就越大。尤其是那些逐渐变化并且难以预估的改变。

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发表于 2009-4-27 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

上帝在创世之初会不会想:非洲设计的太不平衡了,非洲的小号不好练啊……

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发表于 2009-4-27 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

最简单的,汗,这句话怎么说得这么多了……
每个NPC会记录下自己的原始观念,每过段时间(比如两天、一个星期)就检查所有NPC,看看他们的变化相对于初始状态是否太大,然后把最大的那些NPC列出来给某些人临幸……

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发表于 2009-4-27 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

大航海每小时会计算每个国家对每个城市的占有程度。所以大航海论坛里总有分析国际形势的帖子,感觉很策略

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发表于 2009-4-27 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

其实不一定非要追求微观控制,因为要直接控制微观来把事情做好那会比较有难度……我觉得通过控制宏观规则来控制微观细节会比较好

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发表于 2009-4-27 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

卡特铁角: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

大多数玩家都会喜欢一个更开放的游戏环境,但是你开放给玩家改变的东西越多,你在运营这个游戏时的控制难度就越大。尤其是那些逐渐变化并且难以预估的改变。


不能直接控制就间接控制好了,游戏越大,直接控制就将成为历史。
变数才能带来好玩。象wow里,如果大家都知道肯定可以过FB,那这个FB就给玩家带不来刺激和乐趣。未来游戏是开放性的世界的可能性很大。如果玩家老是被运营商攥在手上,以后可能出现游戏人权法案。“我是来玩游戏的,不是来被你们耍着玩的”
“得民心者得天下”,呵呵,套这用。

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发表于 2009-4-27 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

整个人先是斯巴达了一下,随着就看到了一些小学生造句:

XX姐姐 残废 努力 学习 成功

由于XX姐姐努力的学习,所以成功地残废了。

XX结界努力的学习残废,最后成功了。

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发表于 2009-4-27 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

59楼的帖子谁来翻译一下?
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