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楼主: HalfLife

[讨论] 【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

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发表于 2009-4-27 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!

这帖讨论得我都有点不好意思翻页了

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发表于 2009-4-27 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!

其实我觉得孢子的前几个阶段设计思路 都比较符合这个思想。。。我是不赞同完全随机的啦。。。。

完全随机不可能保证用户的体验,而且设计上的难度也比较大。。。。

建议随机局部更好些。。。。

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发表于 2009-4-27 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!

楼主比过去有同类想法的人头脑要清楚不少。

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发表于 2009-4-27 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!

lz的想法很积极,要摆脱泡菜,任务链必须改革。
   但是,阅读完了lz的思考后,我们就会又遇到一个新的问题:太庞大。。。
现在的游戏越来越大,意味着开发时间会越来越长,成本跟着变大。
   我在反复阅读《易》的时候,想到《易》里可以用八卦来演绎万物,可谓是以简喻繁的经典,那我们在游戏策划和开发的时候是不是可以用同样的模式。
   新的问题又产生了,如何将世界抽象到八卦,在游戏世界,时间是流动的,万物已经产生,那万物之间的关系是否可以追溯到最原始的八卦?如果我们把卦象所对应的各种事物建立个卦象库,再将这些库的ID附加到这些事物,然后做五行计算,这些关系就会形成一个网络,我们只要在服务器段维持这个网,当网的一个点发生变化,则影响五行的平衡,进而影响其他同属性,类属性,异属性的万物。
所谓任务,是NPC的需求,是世界推演的动力,当五行关系网在震荡的时候,NPC就会有各种需求来满足自己的某些缺乏,于是任务就会自动产生。
  所有的任务,万物,里面都蕴含着五行的力量,都被五行的关系所左右。
  做完美的世界,我们肯定做不到,但是我们可以做浅层次的模拟世界,五行世界是高度模拟,那我们就在这个基础上再降低下模拟度,只需要世界可以运行起来。
  未来,我们会做到模拟度更好的游戏。
  谨以此文来预言真正的中国文化游戏的诞生。
  有同好的请加我的skype:darrenxu999
  欢迎脑力激荡。

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发表于 2009-4-27 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

lz你吸引了不少大仙儿出洞啊

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发表于 2009-4-27 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

游戏与现实的差距越小,那么玩家的兴趣就越小,死亡率飙升。模拟人生和商业大亨另作别论。

观点:玩家参与游戏的最大一个动机是缓解现实压力和希望重塑另外一个自我。

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发表于 2009-4-27 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!

TIPS:最近在AION 不免想拿出来作为例子说明我的一些想法 没玩过的同学包涵
AION的背景设定是非常好的 诸神战争破损的世界 奥德能量等等 是很有想法的
但是在此背景下的剧情却非常烂 主线看起来就是一个单机游戏的剧情 让人很失望
其他的任务基本虽然没什么亮点 但是它们基本都是围绕在那个大的背景下设定的 置入感很好

这个也就是 LZ和大武讨论的帖子里提到的 在统一的世界构架下展开剧情
这是我所向往的 现在绝大部分游戏能做却做不到的
增强置入感的设定不光对于与本贴的论题 对于任何的游戏都是非常好的设计

关于LZ的随机我做了些适当的修改 让可行性看起来更高一些
假设
任务分为6个星级 1星大部分是些跑路的任务 比如某小城的杂货NPC从主城杂货NPC进货
2星采集 比如药品NPC需要某些草药炼制药品
3星打怪 比如卫兵NPC要求帮助清除附近怪物
这些任务因为NPC的职业是固定的 所做的要求也基本固定
于是需要随机的只有任务需求物品而已 而且这个范围是很小的 比如杂货NPC需要买进的就是他出售的东西
这些任务的奖励也将是随机的 星级不同概率不同 比如一星的也许可以是90%金钱 8%物品
2%另外一个5星以上的任务
这里8%物品奖励 又可以再细分 比如97%普通 2.5%精品 0.49%极品 0.01%史诗
而那个2%概率获得的任务 才是LZ所讨论的那些随机任务中的某一个

这样因为高星级任务的数量本身比较稀少 随机所需要的数据库就相对小一些 这个系统的运行代价就小很多
而且因为任务的几率获得 任务奖励的几率获得 玩家做任务的兴趣会极大提升

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 楼主| 发表于 2009-4-27 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!

darrenx: Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!

lz的想法很积极,要摆脱泡菜,任务链必须改革。
   但是,阅读完了lz的思考后,我们就会又遇到一个新的问题...


大是必然的,因为是个世界···

说来惭愧,本人对我国传统文化确实没什么研究。
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SPY你就是来打酱油的,勇敢的认了吧。

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skyking
你对游戏和模拟与我认识的相差甚远,同时我认识不够,还不敢随意判断某玩家玩游戏的动机是啥。

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发表于 2009-4-27 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

不同意26楼的说法
主要是你不可能总结一个东西,然后把不符合的都一句另当别论就概括了。
至少也要说说,为什么这些另当别论的东西在违反了你总结的规律后还能拥有相当数量的玩家

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 楼主| 发表于 2009-4-27 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!

Miller: Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!

TIPS:最近在AION 不免想拿出来作为例子说明我的一些想法 没玩过的同学包涵
AION的背景设定是非常好的 诸神...


其实我更喜欢的是主持人系统,这可以极强的加大代入感。
然后我也在aion,但是太惭愧了,我是为了和人论证NCsoft的NC而去玩的···

至于细节我还是注意到了些,除开你说的那些还有,比如人物动作不管怎么看都那么违和~~

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