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楼主: sjinny

[讨论] 讨论一下即时战斗的设计吧……

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 楼主| 发表于 2009-6-10 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

大哥……你给你这里的“扭矩”下个定义吧……

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发表于 2009-6-10 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

不复杂,做过一次就都明白了,呵呵!原来做过一段时间的动作游戏,所以略微了解了一些,相比之下万恶的BUFF规则比这东西复杂多了,毕竟动作是有限的,无论数量还是种类,可是BUFF这丫的是那些倒霉策划自己做的,他们不管你设计的时候如何如何,就会YY。所以我现在设计这些东西以后,都会告诉他们一句,你丫现在不提以后就别问我能不能做,都不能做。
靠,改东西都是我去求技术,那叫一个难啊。。。。。

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发表于 2009-6-10 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

sjinny: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

大哥……你给你这里的“扭矩”下个定义吧……


你还真执着呢。。。。

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发表于 2009-6-10 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

以下半身为基准,上半身扭动的角度!

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发表于 2009-6-10 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

以我的年纪,一声大哥经得起的,嘎嘎!我靠这里不是论坛是QQ!

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发表于 2009-6-10 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

开会开会!回来再聊!

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 楼主| 发表于 2009-6-10 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

大哥……
http://baike.baidu.com/view/22440.htm

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发表于 2009-6-10 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

你要这么看的话,你能把自己晕死~每个词在不同的行业和语境里代表不同的意思。。。。

你还百度百科一下。。。佩服

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发表于 2009-6-10 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

CNCSNAKE1: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

以下半身为基准,上半身扭动的角度!


意思就是说,在你下半身不动的情况下

上半身可以移动的范围

以腰为轴心,你的上半身可以移动多少?

这不就是我所说的合理的移动范围么。。。。

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发表于 2009-6-10 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

你总说规则规则~~当可以归类的时候~才有规则

比如说~

A出轻拳 B反应挨打,后仰程度1
A出重拳 B反应挨打,后仰程度2

如果把轻重拳换成技能呢?不可能每个技能的打击力度都可以归类吧?

假设,轻重拳是两个技能,每个可升到最高5级

那么挨打的动作幅度是否还是相同的呢?

1级轻拳和5级轻拳的动作肯定要有所不同,否则玩家会觉得为什么要升这个技能啊,打人效果都一样。

所以,最后就是很难归类。如果你归类了,你就要放弃很多细节。
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