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楼主: sjinny

[讨论] 讨论一下即时战斗的设计吧……

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 楼主| 发表于 2009-6-10 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

这个“上半身”能旋转多少角度,完全是做动画的时候根据效果来调的吧……跟骨骼动画融合有什么关系……跟我这里的分频道描述行为有什么关系……

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发表于 2009-6-10 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

恩,我现在开始觉得你表达能力差,而且理解能力也不太强了。

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 楼主| 发表于 2009-6-10 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

恩,是不是我的思维逻辑性也不强……

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发表于 2009-6-10 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

sjinny: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

恩,是不是我的思维逻辑性也不强……


你太注重逻辑了。

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 楼主| 发表于 2009-6-10 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

我只是希望策划们在说话时尽量不要用容易引起歧义的词……

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发表于 2009-6-10 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

sjinny: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

我只是希望策划们在说话时尽量不要用容易引起歧义的词……


你能保证你说的每句话都100%用词准确么。。。哥们~

话说,如果让我描述CNC刚才的意思,我也会用扭距来形容~

很简单,合理的扭动的距离~

在这个点上~我不知道还有什么词比这个更贴切了~

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发表于 2009-6-10 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

你是做技术的,所以每个到你手里的东西,你都会想着从逻辑上去实现它,这是很正常的。

因为在你之前,策划们要做的不光是创造出这个想法,同时还要验证它是否合理,是否值得

包括了对人力,物力,难度以及方方面面的考虑。

所以你会觉得明明是合理的东西,为什么还要被驳斥。我早就说过你说的这个东西符合逻辑

但是符合逻辑的并不一定可以再游戏中实施~~因为合理性差

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 楼主| 发表于 2009-6-10 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

那个……是否你们不知道扭矩这个词的本意?

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发表于 2009-6-10 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

扭距 不等于 扭矩

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 楼主| 发表于 2009-6-10 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

那个……我发现在第5页搜索不到“扭距”,但是能搜索到“扭矩”
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