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楼主: sjinny

[讨论] 讨论一下即时战斗的设计吧……

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 楼主| 发表于 2009-6-9 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

从技术角度当然是“可以”的,我想这楼里没人说过“不可以”吧,现在讨论的是这样做的效果好不好以及是否必要吧。

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发表于 2009-6-9 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

呼,好吧。我把我删掉的字再打出来。

就像你假设的,我们做一个快速冲锋的动作。这个动作的前一半只占用下半身的部分。

那么你认为当你制作这个技能的时候,这个快速移动的技能的显示只有腿还是全身都有?

如果你认为应该是一个全身的显示的话。那么

当人在企图快速移动的时候,身体会自然向前倾,同时加紧双臂。减少风的阻力。这样看起来才合理。

如果按你所说的,我们只考虑下半身的显示,上半身可以来个吟唱,那么我们该如何显示?

角色下半身保持移动不变,上半身变成高举双手吟唱?这样的画面你会接受么?至少并不是很合理吧。

如果想让这个假设合理化,我们该怎么做?就是在不大幅度改变上身行为状态下,做出一个相应的动作

把高举双手的吟唱变成一个简单的结印动作。这样可以基本保证两个不懂动作的合理性。

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 楼主| 发表于 2009-6-9 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

最简单的,就是冲锋动作里使得上半身的骨骼略微前倾,并在融合时使这个骨骼动作得到较大程度的保留,这样上半身虽然还是举手吟唱法术,但是整体是前倾的。
另外还是60楼的那段:
最不济,就是预先制作一组下半身动作和一组上半身动作,在设定技能的时候指定使用特定的组合。

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 楼主| 发表于 2009-6-9 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

其实如果一定要扯“合理”,那么我说山口山和很多山寨山口山里角色之间都是没碰撞的,这是很大的不合理。rpg里不合理的多了去了,那些魔法都是扯淡,那些技能也都是扯淡。武侠小说和电影电视里扯淡的动作招式也多了去了。能通过世界频道说话也是扯淡,说话时脑袋上顶着个框框也是扯淡。所以在这些领域,有些东西虽然不会100%符合现实规律,但仍然有价值,反过来,100%符合现实规律的也未必就一定有价值。

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发表于 2009-6-9 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

sjinny: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

最简单的,就是冲锋动作里使得上半身的骨骼略微前倾,并在融合时使这个骨骼动作得到较大程度的保留,这样上...


那你要想想,这个技能是身体微向前曲,那其他的技能呢?向后曲?你是不是就要做出3个吟唱技能的模型?

那你再想想,其他的技能呢?是不是每个可以融合在其他技能中的技能都要去做N个不同技能发动时的模型?

你真觉得这样有必要么?为了一个瞬间,花费这么多的人力,物力?

这就是我所说的没必要

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发表于 2009-6-9 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

sjinny: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

其实如果一定要扯“合理”,那么我说山口山和很多山寨山口山里角色之间都是没碰撞的,这是很大的不合理。rp...


别人不合理就表示自身也可以不合理么?

WOW里的很多设定都迂腐的近乎于无耻。没必要向它看齐。

一个变相的泡菜而已

我所说的合理只是一些对现有模式的模拟的合理问题,而不是对一些不存在或存在于特定环境的物质或表达方式的合理问题

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发表于 2009-6-9 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

Caviour: Re: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……



那你要想想,这个技能是身体微向前曲,那其他的技能呢?向后曲?你是不是就要做出3个吟唱技能的模型?
...


smth好像最近在讨论技能-动作-特效的关系
感兴趣的筒子可以去学习一下。
那边“总”们的水平比这边要高。

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发表于 2009-6-9 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

smth是什么,我是新人~

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发表于 2009-6-9 15:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

Caviour: Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

smth是什么,我是新人~


sm论坛。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时战斗的设计吧……

Caviour,我想强调,我这里的重点是逻辑部分,而不是图像部分。
首先,只有吟唱动作,没有什么吟唱模型,然后有两种情况:
最理想的是骨骼动画融合时就能得到合适的结果
退一步,最差的情况下,给几种基本情况制作对应的吟唱动作,比如静止状态吟唱,移动状态吟唱。
虽然我对骨骼动画的融合不了解,但是本来只需要把上本身向前倾斜一下就可以解决问题,所以我认为骨骼动画融合不可能一点忙都帮不上。
不知道Caviour是否在拿“理想”中的游戏来做对比。我也没说“别人不合理就表示自身也可以不合理”,我要表达的是,一个设计“存在与现实不符的地方”不能直接否定其在游戏中的价值。


smth里也有讨论游戏开发的?
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