游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: sjinny

[讨论] 如何把包袱甩给玩家……

[复制链接]

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2009-6-20 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

LZ想法很好的说

不过 LZ 自由任务系统 最好放在 玩家 下线 或者 AFK 以后

因为 如果玩家在线 直接 联系本人 说明事情就可以了

举个简单的例子

NPC要什么东西 就是任务

而玩家要相同的东西 就是求购

LZ的设计 可以弥补 交易上的一些缺陷

例如 玩家 在收购什么物品的时候 一般只能收购 但下线以后 就没办法了

那就让玩家设置一个 下线状态的 任务设置

可以自己编辑剧情也好 自己写酬劳也好 无限收购也好 跑地方送东西也好

不过这样也会引起资源消耗大的问题

唉~~ 两难的问题啊

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2009-6-20 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

30楼,你自己会知道这个菜你希望多放点酱油还是多放点醋,在游戏里也一样,你会知道你希望这个技能多点伤害还是少点CD……具体炒菜的细节则是和程序实现一个层面的,这不需要玩家去操作。

31楼的,我看见你的头像就容易鸡冻,一鸡冻就容易忍不住开喷,为了论坛的和谐你还是把头像换了吧

32楼的,即使两个玩家都同时在线……
A对B说:某个地方有我要采集的东西,但是是灵魂绑定的,那里怪太多,你带我去吧,事成之后我给你1G
B说:好啊,你可不许反悔哦
到了之后,东西采集到了,这时A直接搓炉石回城
B:你还没给我钱
A:老子就不给,你能拿我怎么样……
如果有任务编辑,那么B可以要求A编辑一个任务,把那1G的报仇预先放入任务中,当A采集成功时A就没法赖帐了……

“不过这样也会引起资源消耗大的问题”
你说说你是如何判断出资源消耗会很大的……

2

主题

686

帖子

730

积分

高级会员

Rank: 4

积分
730
发表于 2009-6-20 12:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何把包袱甩给玩家……

sjinny: Re:如何把包袱甩给玩家……

30楼,你自己会知道这个菜你希望多放点酱油还是多放点醋,在游戏里也一样,你会知道你希望这个技能多点伤害...



我喜欢多放盐的菜,但是许多口味轻的人不喜欢。我喜欢我的职业技能强大,但别人职业不喜欢,这怎么解决呢?

抱歉在讨论如何做之前,我一定要先搞明白为什么要做。

21

主题

1445

帖子

1449

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1449
发表于 2009-6-20 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

我始终认为·~玩家是负责玩的............假如包袱给玩家,那要我们游戏开发人要干什么~~

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2009-6-20 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

34楼……技能定制当然是在规则约束的前提下,最简单的就是一个魔法,伤害增加的同时耗蓝也增加……

35楼……自己制作任务、定制技能,这些也是玩……如果你不喜欢自己动手,你也可以向别人购买定制好的技能……

21

主题

1445

帖子

1449

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1449
发表于 2009-6-20 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

那就去设计单机游戏~~~~说实话~~不知道是技术问题还是玩家需求·~

现在能设计任务或是什么的游戏·~~销量都不怎么样~

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2009-6-20 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

请ls说一下为什么这些不能用在网游里,谢谢

请问哪些mmorpg让玩家自己制作任务了

21

主题

1445

帖子

1449

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1449
发表于 2009-6-20 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

数据库.................一个玩家无所谓·~~一群就不一样了·~~~而且为了避免BUG~~设计的自由度肯定不高·

而且玩家不是专业的~~~~顶多也是一时兴起而已~~~三分钟热度就退了·~

21

主题

1445

帖子

1449

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1449
发表于 2009-6-20 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

我玩的网游很有限~~不到100款·~我也不知道MMORPG有没有可以设计任务的·~

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2009-6-20 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

数据库……你是担心什么问题,说具体一点……

“而且为了避免BUG~~设计的自由度肯定不高”
这个逻辑成立?你具体说说吧……

专业?玩家使用拍卖行需要专业吗?摆摊需要专业吗?跟专业有啥关系?你把之前的帖子都看了吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-13 19:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表