游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: sjinny

[讨论] 如何把包袱甩给玩家……

[复制链接]

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2009-6-19 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

杀人通缉是一个应用,或者说特例。对于规则来说,应该是玩家可以通过一个道具来制作任务,制作时指定任务的内容和完成条件,并且同时把奖励也注入任务里,其他玩家可以接受这个任务,然后任务完成的判定和奖励的发放由系统来执行。可以像拍卖行那样提供竞价功能,比如同样的任务,由索取奖励低的玩家获取执行权。

7

主题

392

帖子

392

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
392
发表于 2009-6-19 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何把包袱甩给玩家……

sjinny: Re:如何把包袱甩给玩家……

杀人通缉是一个应用,或者说特例。对于规则来说,应该是玩家可以通过一个道具来制作任务,制作时指定任务的...

这样不好用的,假如我开个小号用零报酬截取任务,那怎么办?

0

主题

33

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
发表于 2009-6-19 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

1:WAR3 RPG
2OTA
3:DOTA

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2009-6-19 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

12楼的……可以给任务失败加惩罚的……这就像项目招标,要是不合格要支付违约金……好吧,有的可能还需要你先交点押金……







好吧,其实大多数任务没那么重要,延误一会的损失不一定那么大……









13楼说的那都不是mmo,而且都不是让普通玩家在游戏里创建内容,而是做mod性质的……

4

主题

732

帖子

858

积分

高级会员

Rank: 4

积分
858
QQ
发表于 2009-6-19 22:45:00 | 显示全部楼层

Re: 如何把包袱甩给玩家……

1:WAR3 RPG
2OTA
3:DOTA
=============
单击游戏确实有很多。
不过网络游戏确实很少啊。
second life 算一个吧。不过那个更像是虚拟社区。

4

主题

732

帖子

858

积分

高级会员

Rank: 4

积分
858
QQ
发表于 2009-6-19 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

ls的,我不是说让玩家做mod那种……
比如任务,实质上是把拍卖行里出售的东西的范围扩大,不再仅仅是已有的产品,而是包括了对某种服务的需求……
===============================
如果是有开发公司提供了所有组合的元部件,玩家自己玩组合搭配,那和梦幻的随机任务有什么区别?

4

主题

732

帖子

858

积分

高级会员

Rank: 4

积分
858
QQ
发表于 2009-6-19 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

如果是做到war3的地图编辑器这个级别的元部件,确实能实现。不过还是无法回避我说的那三条啊。

就拿监管审核来说,有玩家拿war3中的地图封面上黄图,你不管的话,可能会有法律问题的。虽然,绝大部份的玩家可能不会认为黄图是个问题。

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2009-6-19 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

哈哈

问题答案我这里有

你想知道的话 可以QQ我

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2009-6-19 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

.........题目本来就不可取,游戏业本身就 是娱乐业,不主动给人家提供娱乐服务还让人家屁颠屁颠地去产生这些游戏内容,自个收钱吗?当然和钱打上关系的话也就没什么不可能的了,如网络老鼠会....................用个游戏规矩的方式代入.............至于制作开发这个游戏的厕滑的人格问题就不必在这讨论了

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2009-6-19 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

回16楼:
我没玩过梦幻……但是既然叫做“随机任务”,那么就说明是系统随机生成的……这和玩家根据自己的需要进行生成可是不同的……特别是玩家生成的任务里可以包含丰富的PVP内容

回17楼:
“1、玩家能力问题,肯定只有少数人才能干这事。”
这是要在游戏内提供支持的,应该是在从一系列的下拉列表里选择基本元素进行定制,技术门槛不高。
“2、系统支持问题,给少数人开发的东西,收益比如何保证。”
这个不是给少数人开发的,而是给所有玩家用的,这就像拍卖行这种一样,同时这个系统是为了增加游戏内容的丰富程度,增加玩家间互动,与其他系统配合的(比如生产、pvp奖励、主线剧情、公会),不是那种需要单独计算盈亏的系统(有这种系统吗?)
“3、审核问题,玩家做的某些不和规范的东西,总得有手段控制吧。”
玩家做的只能是在系统限制之内的,因为一个任务是否被完成以及提供什么奖励是要系统提供支持的。假如系统支持提供经验奖励,那么制作任务的玩家可以把自己的经验拿出来作为任务奖励,但是如果系统不支持,那么玩家就没法这么做。
“war3中的地图封面上黄图”这个……任务系统没必要让玩家自己提交资源的,使用游戏内已有的资源还差不多。

回18楼:
不要故弄玄虚……直接在论坛里发出来啊……

回19楼:
其实还是给玩家提供服务,只不过重点不再是具体内容,而是平台和规则,这就像现在那些视频网站,它们的重点是提供一个发布交流视频的平台以及相关规则,而内容则由用户自己创造,一方面这给玩家提供更大的灵活性和更多的可能,另一方面也有利于开发者集中精力做好底层规则的设计以及一些精致的官方内容(比如主线任务和新手任务)。其实我说“让玩家屁颠屁颠地去产生这些游戏内容”,是暗示这个系统既要能够把开发者从凑数的压力上解脱出来,同时也要能使玩家在使用它创建内容的过程中得到乐趣、满足自身需要。最直接的需要就是为玩家间的契约提供更广泛的保障,这与附魔交易、拍卖行、摆摊等的精神是一脉相承的,比如一开始没有交易功能的时候,玩家可以扔东西在地上交易,但是后来出现了交易系统提供方便,一开始没拍卖行的时候可以在公共频道里喊话和竞价,后来提供了竞价功能和查询功能,这些都是在为玩家间交互提供保障,不会出现东西扔在地上被别人抢了,不会出现在公共频道里竞价抬价然后又不要了。现在是要把系统保障的范围进一步扩大……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-13 19:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表