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楼主: sjinny

[讨论] 如何把包袱甩给玩家……

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 楼主| 发表于 2009-6-20 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

“现在能设计任务或是什么的游戏·~~销量都不怎么样~”
好吧,不一定是网游,你说手哪些游戏能够让玩家创建任务的

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发表于 2009-6-20 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

我还是翻页看看吧。

希望到最后能够看到为什么要这么做的答案

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 楼主| 发表于 2009-6-20 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

ls也没好好看贴吧……
至少任务编辑的目的在20楼最后一段里说了

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发表于 2009-6-20 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何把包袱甩给玩家……

sjinny: Re:如何把包袱甩给玩家……

“现在能设计任务或是什么的游戏·~~销量都不怎么样~”
好吧,不一定是网游,你说手哪些游戏能够让玩家创建任务的


请去玩 订购吧!我们的世界  小小星球大冒险 (很多都记不上名字了,而且记忆中有一款确实是设计任务自由度非常高的)

BUG上魔兽争霸就是个很好的例子·~~如果把这种东西应用到网游,LZ还是好好的想想吧·~

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发表于 2009-6-20 13:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何把包袱甩给玩家……

sjinny: Re:如何把包袱甩给玩家……

ls也没好好看贴吧……
至少任务编辑的目的在20楼最后一段里说了


没看出来啊。

你至少应该首先定义一下,什么叫足够质量和数量的任务。

然后说一下现在的任务设计有什么不足,为什么不能满足玩家获得足够质量和数量的任务。

最后说一下玩家设计任务是如何解决这些不足的,最后产生足够数量和质量的任务的。

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 楼主| 发表于 2009-6-20 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

订购吧!我们的世界
这个怎么搜到的都是介绍如何接任务的呢……ls给个链接,介绍里面玩家是怎么制作任务的……

小小星球大冒险
这个我都没搜到详细的介绍……ls给介绍一下?

魔兽争霸里有让玩家在游戏内编辑任务的???

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发表于 2009-6-20 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

对了,还要评估一下投入、风险和收益

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 楼主| 发表于 2009-6-20 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

46楼的,当我玩天龙八部看到那些师门任务时我吐了……

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发表于 2009-6-20 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何把包袱甩给玩家……

sjinny: Re:如何把包袱甩给玩家……

46楼的,当我玩天龙八部看到那些师门任务时我吐了……



除你之外的其它玩家呢?

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发表于 2009-6-20 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

订购吧!我们的世界

是由玩家自己设定游戏地图,怪物数量,任务目标~~

小小星球大冒险
此游戏非战斗游戏
设定上比订购吧!我们的世界更加完善~~~


至于魔兽争霸这一方面,LZ还是不要钻牛角尖了~~~这样自由度极高的设计功能~没有专门的设计器,那叫毛设计任务

LZ你自己去做一个出来吧,身为策划一点自觉都没有·~~现在懒到连任务都要丢给玩家~~
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