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楼主: alien33

[讨论] 也谈FPS的系统

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发表于 2009-6-28 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

我不是为了翻页,我是为了刷屏。。

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发表于 2009-6-28 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

如果lz的问题是不希望高级物品占玩家实际使用物品的比例越来越高,那么消耗是能解决这个问题的。
其实我想,理想情况就是,从长期来看,低级物品是日常使用的,高级物品是特殊情况下使用的,低级物品是普及的,高级物品总是稀少的。
所以关键就是三个环节:产生,流通,消耗。
控制产生就是价格
控制流通就是绑定
控制消耗就是……消耗…… = =!

我现在还有一件事比较感兴趣,就是MMOFPS里的角色属性和角色技能。
按照我曾经的想法,对一个玩家来说,他所具有的能力有两个层面,一个是玩家自身,一个玩家所控制的角色。我希望这两者是互补的,这样对于操作技巧好的玩家,他们可以用自己的能力来弥补角色的能力;而对于操作技巧一般的玩家,他们可以用自己所控制的角色的能力来弥补自己的操作。对于操作好的玩家,他们在自己控制的角色的成长初期就能有较好的战斗力,而对于操作一般的玩家,他们通过消耗时间来使自己控制的角色积累能力,最终也能获得不错的战斗力。这样最终的效果就是,对比角色同步提升的两个玩家,操作好的那个在初期有优势,但随着角色的成长,这个优势会有所减少,但最终操作好的玩家仍然会有一定的优势,只不过操作不好的玩家不至于一点机会都没有。
所以我觉得比较关键的就是如何设计角色的属性和技能,使得它们能够与玩家的操作具有可互相替换的能力。
比如角色有瞄准技能,当这个技能很低时,玩家主要依靠自己去瞄准,当技能提高后,就有了自动瞄准或辅助瞄准的能力。进一步细分可以有两种,一种是在准心指向敌人时自动开枪射击,相当于自动把握开枪时机,另一种则是能自动把准心指向敌人,玩家所需要做的则是选择目标以及微调。当然,这两者技能都会有各自的等级,等级越高技能效果越好。技能的学习可以像天赋加点一样,一个角色漫级时的技能点总量是固定的。如果一个玩家的瞄准能力好,那么他就不需要在自动瞄准的技能上投入太多点数,这样相对于操作一般的玩家,他就有更多的技能点可以支配。

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发表于 2009-6-28 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

看了20楼的贴
这个问题除了在装备上操作外,也可以在技能上操作,比如RMB玩家有更多的技能点可以支配,这样即使他们的操作不好,也可以花钱提高自己控制的角色的能力来弥补自己的操作,当然买的技能点还是会有上限……

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发表于 2009-6-28 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

我今晚的洗屏行动因楼上而失败。。。

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发表于 2009-6-28 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

瞄准这种东西还是要慎重。如果做成装备不可提供的属性。那么它的意义就不大。
但是如果做成装备可以提供瞄准等级。对玩家来说,这是作弊一样的存在,会很反感。同时,它也降低了fps游戏的乐趣。

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发表于 2009-6-28 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

技能,怎么说呢。
不是不行,不过作为fps游戏,能有多少技能呢,就是个射嘛。顶多就是射得多,射得快,射得准,这些如果做技能的话,还不如做成武器属性更合适些。

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发表于 2009-6-28 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

瞄准引起反感……应该是个度的问题。就是一方面能对操作不好的玩家起到切实的辅助作用,另一方面不能太逆天……
其实如果是让RMB玩家买技能点的话,如果你不知道他花了多少钱,你未必能分得出他的瞄准是自己操作的还是依靠了瞄准技能……眼不见心不烦,免费玩家可以把这样的RMB玩家当作操作好的高手来玩,反正他们的枪的威力和我的一样,反正对我们来说他们和那些真正操作好的高手的却别也不大……哪怕网络那头是一只ET在玩,那也可以当作一个高手在陪我玩不是……

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发表于 2009-6-28 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

你这话正好说反了。
玩家不会觉得是高手陪我玩。
而是即使是高手陪我玩,我也会认为对方是在“作弊”(靠提升瞄准等级)。
结果会导致大量非RMB玩家,认为游戏提供了官方的“作弊软件”而罢玩。

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发表于 2009-6-28 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

瞄准可以用加强动作要素来削弱。

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发表于 2009-6-28 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

这种事情是有历史证明了的。
当年在cs里,见过太多这样的事了,多少高手最后都不去浩方了,因为会被当成作弊。以我的水平有时候都要看好久才能确认对方到底是不是作弊。其他玩家根本不会这么仔细,一看对方杀人数多,二话不说就开骂或者直接踢出。
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