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楼主: huori

[讨论] 简单的说明,网游中的通货膨胀

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发表于 2010-11-2 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀
实践已经证明,不管法攻1100的武器掉落率比法攻900的武器高还是低,法攻900的武器都比法攻1100的武器价格便宜。

装备的掉落率高还是低,不决定装备的价格。掉落率低,掉下来的是垃圾,一样不值钱。

我觉得不能这么说,,首先900法攻的武器就并不是玩家选择去生产的东西,如果相同的有一项劳动,比如花费20小时生产出900法攻的或者1100法攻的武器,,没有人会选择前者,,就说明两者价值的劳动力上就是不相等的,,
打怪随机掉的东西,虽然几率一样,,并不是玩家愿意花费劳动力在上面的

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发表于 2010-11-2 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

不能说所有花费劳动力相同的东西,,价值就一样(我去无聊的堆泥巴,总不能说跟你做办公室产生一样的价值把),但可以说价值一样的东西,花费的劳动力大体是相同的

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发表于 2010-11-2 21:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

mk12345: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

不能说所有花费劳动力相同的东西,,价值就一样(我去无聊的堆泥巴,总不能说跟你做办公室产生一样的价值把),但可以说价值一样的东西,花费的劳动力大体是相同的

价值一样的东西,花费的劳动力大体是相同的,那么你所说的价值和价格有关系吗?

请注意,我们上面讨论的是价格,不是价值。

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发表于 2010-11-2 21:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

hero3sod: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

号称社会主义未必就是真的社会主义,具有一个特征不等于有全部特征。连社会主义都不完全,又谈何社会主义经济。

spook22,你要继续就把原先那个帖子顶起来,懒得在这搭理你。

那么按你的定义,这个世界上还存在真正的社会主义国家吗?我估计是不存在的。

这是马经派最普遍的辩解方法:现在的社会主义国家之所以失败,因为他们没有真的按马克思说的去做,是执行上的问题。那么为什么所有的社会主义国家都出现了执行上的问题?是不是其中有必然性?

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发表于 2010-11-2 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

这种必然性,在哈耶克的《通往奴役之路》中,已经说得很明白了。

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发表于 2010-11-2 21:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀
价值一样的东西,花费的劳动力大体是相同的,那么你所说的价值和价格有关系吗?

请注意,我们上面讨论的是价格,不是价值。

额,,价格有讨论的必要吗,,还不是我想卖什么价格就什么价格

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发表于 2010-11-2 21:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

mk12345: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


额,,价格有讨论的必要吗,,还不是我想卖什么价格就什么价格

没错,就是这样。无非,买的人多了,涨点价,买的人少了,跌一点价而已。

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发表于 2010-11-2 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

大家有空去看看营销学的定价策略,看看价格是怎么定的,价格既又按成本定,也有按作用定,这两种定法都合理啊.
只不过在市场竞争激烈的情况下,价格会趋于成本.

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发表于 2010-11-2 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

至于说法术攻击900的斩腰杖和法术攻击1100的斩腰杖的价格要定为不同的原因,那是因为消费者懂得对比,要使消费者不懂得对比,定价相同未尝不可,或者是把这两个武器放不同的地方卖,产生信息搜寻成本,定价相同未尝不可

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发表于 2010-11-2 22:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

战略: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

大家有空去看看营销学的定价策略,看看价格是怎么定的,价格既又按成本定,也有按作用定,这两种定法都合理啊.
只不过在市场竞争激烈的情况下,价格会趋于成本.

看过。其实最多的是看同类产品怎么定。
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