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楼主: huori

[讨论] 简单的说明,网游中的通货膨胀

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发表于 2010-11-2 22:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

战略: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

至于说法术攻击900的斩腰杖和法术攻击1100的斩腰杖的价格要定为不同的原因,那是因为消费者懂得对比,要使消费...

这叫价格歧视。前提是要信息不对称,把顾客分开,让他们之间缺乏交流。

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发表于 2010-11-2 22:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


这叫价格歧视。前提是要信息不对称,把顾客分开,让他们之间缺乏交流。

我是觉得你们老企图用经济学解释一切经济现象,其实这个定价问题就是个心理学问题,非要按经济学去套,自然容易牵强附会,要知道经济学仅仅只是对某种现象的抽象,而很多问题的原因不是在经济这个抽象级别的,用经济学自然很难回答

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发表于 2010-11-2 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

关于价格,亚当斯密在《国富论》里有一句话,其实已经很清楚了:当市场上供大于求的时候,价格趋向于成本;当市场上供小于求的时候,价格趋向于消费者最高消费意愿。

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发表于 2010-11-2 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

战略: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


我是觉得你们老企图用经济学解释一切经济现象,其实这个定价问题就是个心理学问题,非要按经济学去套,自然容...

对于定价,的确如此。

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发表于 2010-11-2 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


实践是检验真理的唯一标准。现在实践证明,理论有错,还不认。这就是马经不能进步的原因,也是马经没有修...


其实想想。

只是我的那句话让你抓住了漏洞。
价格和价值的关系并没有错。

当然,要认真,也算不上什么漏洞
900与1100的掉率相当,近似的可以看成是单位产出时间相等。但因为他们的使用价值不一样,因而他们的价格并不一样。

然而 他们花费时间是一样的话,那么这一部分价格是相当的.

也就是说,不管900的价格如果低,那是绝对不会过份的低于3小时的游戏币产量.

所以.
道具游戏通的价格是和游戏币的产出相比较的.

对于你那个例子,真的只能无语,抓狂的玩家表示淡定.

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发表于 2010-11-2 22:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀



其实想想。

只是我的那句话让你抓住了漏洞。
价格和价值的关系并没有错。

当然,要认真,也算不...

这不是你的漏洞,是马经的漏洞。因为只要咬定价格在价值上下波动,我举得例子就无法解释。如果价值和价格脱钩,说是说得通,但是这样的价值定义没有任何意义,唯一的作用就是拿来证明:应该把利润全部分配给劳动者。马经的根本问题就在劳动价值论上,根在这个上面。劳动价值论不能成立,整个大厦就要倒掉。

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发表于 2010-11-2 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

关于价格,亚当斯密在《国富论》里有一句话,其实已经很清楚了:当市场上供大于求的时候,价格趋向于成本;当市场上供小于求的时候,价格趋向于消费者最高消费意愿。

我觉得不全面,消费者获得的信息也很关键

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发表于 2010-11-2 22:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


这不是你的漏洞,是马经的漏洞。因为只要咬定价格在价值上下波动,我举得例子就无法解释。如果价值和价格...

如果价值决定成本,价值决定价格是说得通的,价值只是一个决定因素

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发表于 2010-11-2 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

对你的解释,我不能苟同。900与1100的掉率相当,不是“近似的可以看成是单位产出时间相等”,而是实实在在的相等,不是近似。“但因为他们的使用价值不一样,因而他们的价格并不一样”,这是效用论的思想。

“他们花费时间是一样的话,那么这一部分价格是相当的”这句话看不懂怎么推出来的。900和1100花费的时间已经是一样的了,而价格已经是不一样的了,怎么又是相当?

“不管900的价格如果低,那是绝对不会过份的低于3小时的游戏币产量”你是假定了打这把武器平均需要3小时?如果是这样假定,那么应该是:法攻1000的武器价格=3小时游戏币产量,法攻900的武器价格<3小时游戏币产量,法攻1100的武器价格>3小时游戏币产量。

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发表于 2010-11-2 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

战略: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


我觉得不全面,消费者获得的信息也很关键

前提当然是完全竞争市场。
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