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楼主: huori

[讨论] 简单的说明,网游中的通货膨胀

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发表于 2010-11-2 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

不是这样的吧?
政经中关于劳动的二重性其实是效用论的一个理论基础.

一件物品之所以能成为商品就是因为他的使用价值.另一个价值就是那个无差别劳动了

物品没有使用价值,他也就不会成为商品.换句话说,如果这件物品人在市场上流通成为商品,那么他就一定具有使用价值.

另外,关于你那个问题,我想说的是,何为游戏币?人民币兑换的点数根本不能称之为游戏货币.因为他不符和货币的几个职能.

你这个问题和我的观点搭不上边,与游戏中的通货膨胀也搭不上边.

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发表于 2010-11-2 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

如果你的烟花仅仅是通过用人民币来交换.

那么这个道具在游戏中根本不是商品,虽然同样都是买,却只是欺骗玩家的一种假像.

玩家没有参照,为了获得这件道具,只能无条件接受策划的定价,这个定价的高低直接影响了玩家的购买欲望.
而策划定价之前也是没有考照的,只能通过玩家调查或是根据玩家的购买欲望来调整这个道具与人民币的交换比率.

人民币一旦换成游戏点数,那么,在游戏中也就变成了一种道具,这样,实际中的人民币购买游戏道具,就摇身一变成为了道具之间的交换.

这也是为什么说ZT是在打擦边球的原因.有人说ZT正式版中的猜大小是赌.其实我认为,这不算赌,只是单方面的敛财-----现实中你赢了还算拿回钱,在游戏中你赢了依然会花在游戏中带不到现实.哈!只是为boss增加了现金流而矣.

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发表于 2010-11-2 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

人民币道具只要不是绑定的,在游戏中完全可以是流通的商品,怎么会不是商品?

人民币道具是假象?没有熟读资本论啊!

这个问题正统的马经派是会这样回答的:人民币道具也是有价值的,因为创造人民币道具需要开发组的劳动。人民币道具不能独立于游戏来考察它的价值,因为人民币道具脱离游戏是没有意义的。要把创造整个游戏世界所化的劳动全部考虑进去,把游戏看作一个整体来看。

另外正统的马经派是绝不会把使用价值和价值混淆起来说的。

现在感觉我倒像一个马经派,你倒像西经派了。

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发表于 2010-11-2 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

另外,马经没有说过劳动有二重性吧,说的是商品的二重性吧?

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发表于 2010-11-2 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

chuanqi: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀



这好象也是事实啊!(世界上没人能反驳的了事实)

看来你学到了不少吗![em5]

有没有觉得自己的战斗力提升了很多啊!



有一种东西叫做泛之四海而皆准的废话,指的就是这种

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发表于 2010-11-2 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

事实上,在定人民币道具价格的时候,马经就几乎无用。但是西经,甚至不需要了解西经,只需要根据人的天性,我们就会把用处大的东西、效果好的东西定较高的价格,用处小、效果差的东西,定较底价格。

而且,为了鼓励玩家花第一笔钱,还会设计一些性价比特别高的道具。为了更高销售额的同时不让人民币玩家优势太大,在同一功能商品上可能会做几个,做出边际效用递减的效果。此时马经无用武之地。西经,懂,可以解释,不懂,其实也都无妨。

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发表于 2010-11-2 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

人民币道具只要不是绑定的,在游戏中完全可以是流通的商品,怎么会不是商品?

人民币道具是假象?没有熟...



你似乎在改变政经中的很多概念.劳动二重性请百度之.

游戏中的东西是程序创造的,但他创造的只是一次性的东西.因为他只是一段代码,而代码可以重复使用,你创造第一个道具我承认你创造了价值()但你不能说,你反复通过一个命令复制出的上千个上万个甚至是无数个同样的东西都需要我付一次钱吧?你自己认为呢?

况且,没有那个策划会不绑定人民币道具,如果这样的话,我相信你自己会知道有什么后果.

当然你非要假设这种情况的话,我也不反对.
人民币->烟火
游戏币<->烟火  实质上即是:

人民币<->游戏币.
等着继续去修补吧.



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发表于 2010-11-2 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

一件装备的价格来源于这种装备的平均产出时间和同等时间下游戏货币的产出之比.

看看是不是偏题了.

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发表于 2010-11-2 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

事实上,在定人民币道具价格的时候,马经就几乎无用。但是西经,甚至不需要了解西经,只需要根据人的天性,...


在你写这一段之前,我正在前文编辑.那一段,刚好对应你这段.

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发表于 2010-11-2 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

你反复通过一个命令复制出的上千个上万个甚至是无数个同样的东西都需要我付一次钱吧?

别忘了,每多复制一次,都在降低游戏的寿命。
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