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楼主: huori

[讨论] 简单的说明,网游中的通货膨胀

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发表于 2010-11-2 23:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


前提当然是完全竞争市场。

问题是真正做到信息完全的情况不多

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发表于 2010-11-3 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

额``大飞马经
本来最后开始是东兴社的**书最赚钱的,后来印刷厂被陈浩南烧了,后来就是大飞马经比较赚钱。

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发表于 2010-11-3 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


那么按你的定义,这个世界上还存在真正的社会主义国家吗?我估计是不存在的。

这是马经派最普遍的辩解...


一共有几个国家真正算对社会主义有尝试的,一个苏联模式影响了绝大多数社会主义国家,在我看也就苏联和中国在探索。你说的必然性,样本还不够大,根本说明不了问题。

改革改出这么多毛病,唯西方论者功不可没。

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发表于 2010-11-3 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


这不是你的漏洞,是马经的漏洞。因为只要咬定价格在价值上下波动,我举得例子就无法解释。如果价值和价格...


你其实根本没有搞懂政经中关于价值与价格的关系。

价格不等于价值,但价格源于价值。这是效用论的出发点,他是为了否定价值论而做的另外一种表述。效用论也是西经一切理论中的核心理论。


说的不是很清楚么。
你的例子我已经解释过,但你却理解成凡是花了同样的时间的那么价格就必须相等。

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发表于 2010-11-3 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

再一个。

你认为策划的定价就是道具的价格那是大错特错了。

玩家与系统的交易那是游戏币与其他道具的回收与产出。

玩家之间的交换比率才是游戏“商品”的价格。

你想想是不是这样。

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发表于 2010-11-3 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

mk12345: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

不能说所有花费劳动力相同的东西,,价值就一样(我去无聊的堆泥巴,总不能说跟你做办公室产生一样的价值把),但可以说价值一样的东西,花费的劳动力大体是相同的


嗯,不错。这就是劳动二重性了。

西方经否定价值论,一个根本的原因是他否定劳动的二重性,他把商品的价值分割开来。

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发表于 2010-11-3 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀



你其实根本没有搞懂政经中关于价值与价格的关系。

价格不等于价值,但价格源于价值。这是效用论的出...

没错,马经是说价格不等于价值啊。但是价格在价值上下浮动,这是马经观点吧?为什么900的浮动下去,永远浮动不上来呢?

我也说过了,如果价值和价格脱钩,这个价值的概念还有什么意义?既然价值和价格脱钩了,你又怎么能得出结论说“一件装备的价格来源于这种装备的平均产出时间和同等时间下游戏货币的产出之比”?

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发表于 2010-11-3 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

再一个。

你认为策划的定价就是道具的价格那是大错特错了。

玩家与系统的交易那是游戏币与其他道具的...

为什么策划定价不是道具价格?只不过因为游戏公司垄断这个商品,可以任意定价而已。如果现实中谁垄断了一种商品,他也可以任意定价。看看我们的电信多黑就知道了。

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发表于 2010-11-3 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

其实只要把前提条件说清楚,马经和西经是可以统一的。但马经非要把特殊情况推广到一般情况来说,并且为了证明自己正确,想把价值和价格脱钩就脱钩,想挂钩就挂钩,搞得像尼龙搭扣一样。

当人们去从事一种生产活动,他会有很多选择,A、B、C……n个选择。当他选择A的时候,他会考虑,是不是BCD等当中还有什么选择可以让自己单位时间的收益更大。如果B的单位时间收益更大,就去做B了。所以,做什么事情收益大,就必然会吸引更多人参与进来。也正因为有更多人参与进来,就会增加供给,从而降低产品价格,从而导致单位时间B的收益变小。当B的单位时间收益比其他的事情还小了,人们就会转向做其他事情,从而减少B的供给,提高B的价格。结果就是市场趋向于不管你做什么,单位时间收益都差不多。供需平衡了,这叫一般均衡。

如果B是一件商品,那么的确,即便把马克思的价值=价格也是说得通的。如果从事B可以同时得到2件商品,一个900,一个1100,那么这两件商品平均下来每单位时间收益,还是和社会平均收益率一致。也就是说,900的低价和1100的高价会扯平。如果突然有一天,从事B的生产力进步了,出装备的同时还会出一个宝石,那么从事生产B的收益就会高于社会平均收益率,于是有更多人的来从事B生产,从而降低900和1100的价格,直到从事B的收益率和社会平均收益率一致。

前提是完全竞争市场,一般均衡。在垄断市场,就不是这么一回事。而人民币道具,恰恰就是垄断市场。垄断市场,商品的价格趋向于消费者最高消费意愿。

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发表于 2010-11-3 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


没错,马经是说价格不等于价值啊。但是价格在价值上下浮动,这是马经观点吧?为什么900的浮动下去,永远浮...


你还是把使用价值从商品本身剥离出去了。

商品的价值是由使用价值和无差别劳动组成的。

不能脱离开使用价值来谈价值。相信你是明白的,只是不愿意承认罢了
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