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楼主: huori

[讨论] 简单的说明,网游中的通货膨胀

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发表于 2010-11-2 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

如果这也算欺骗,那么世界上最大的骗子肯定是微软。

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发表于 2010-11-2 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=95614&page=1

这是我07年的贴子.
有兴趣的话,可以看看我的详细观点

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发表于 2010-11-2 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

一件装备的价格来源于这种装备的平均产出时间和同等时间下游戏货币的产出之比.

看看是不是偏题了.

比方说,有一把武器叫斩腰杖,法术攻击平均1000,但是掉落的时候上下浮动10%,有可能法术攻击900,有可能法术攻击1100,并且出900的概率和出1100的概率完全相同。按你的意思,法术攻击900的斩腰杖和法术攻击1100的斩腰杖应该价格相同。

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发表于 2010-11-2 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


别忘了,每多复制一次,都在降低游戏的寿命。


做为设计者.

你的劳动已经获得了回报.

只不过,运营商在利用设计者的劳动成果想赚取更多的金钱而矣.

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发表于 2010-11-2 16:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀



做为设计者.

你的劳动已经获得了回报.

只不过,运营商在利用设计者的劳动成果想赚取更多的金钱而矣.

一切软件不都如此吗?包括微软。这有错?

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发表于 2010-11-2 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀




有一种东西叫做泛之四海而皆准的废话,指的就是这种


居(哥)所知 还有80%的游戏还没有做到你所说的(泛之四海而皆准的废话)

看似简单 做起来可没那么简单 这对策划的实力要求很高!(呵呵)

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发表于 2010-11-2 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824

nofear

你们2直接PK职位吧!

谁职位底  谁就叫职位高的一声哥!

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发表于 2010-11-2 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

我看了你07年的文章,觉得你偷换了概念。游戏币在游戏中当然是货币,有什么理由说他不是货币?难道因为怪物掉游戏币,就不是货币了?那以前把贵金属当货币用的时候,还能自己挖矿呢!一样东西是不是货币,其实就取决于人们对它的信心,只要大家都愿意把它当货币用,它就是货币。

其次,我实在看不出有什么理由说网游中游戏币不存在贬值。当然,肯定有游戏的游戏币不怎么贬值,比如梦幻西游。但也有很多游戏的游戏币不断贬值。

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发表于 2010-11-2 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

斩腰杖,这个名字很血腥啊。

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发表于 2010-11-2 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


比方说,有一把武器叫斩腰杖,法术攻击平均1000,但是掉落的时候上下浮动10%,有可能法术攻击900,有可能...


在玩家眼中,他需要的是什么道具?很明显,是法术攻击1100的,因为他有更好的使用价值,那么假设打到这把斩腰杖的平均时间是3小时;如果能装备这种斩腰杖的玩家平均每小时的游戏货币产量是10个单位.

但是,因为你还有900的东西,而且掉率相当,也就是说,玩家会把这3个小时的时间加到1100杖所需要的时间之中.
即:
60个单位.

而900的东西相信是无法流通的.
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