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楼主: huori

[讨论] 简单的说明,网游中的通货膨胀

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发表于 2010-11-3 18:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

hero3sod: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

很想知道辩证法是怎么反逻辑的。

http://hi.baidu.com/lunasissy/blog/item/bbb3c22d97477f31359bf73a.html/cmtid/8204da6d1e3780f3421694a4

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发表于 2010-11-3 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀



游戏内的道具在游戏中通过游戏币来等价交换进行流通才能之为"商品",绑定的人民币道具只是单方面的完...

如果等价交换的才能算商品,那么一切垄断行业提供的商品就都不是商品了?

另外人民币道具未必是绑定的。

系统的产出与回收,和商品并不矛盾。

你凭什么说玩家不是把游戏道具当商品来买?有调查?就我认识的玩家,都把游戏道具当商品。

道具卖得越多,游戏寿命越短,没错,但是不卖道具,要游戏寿命有意义吗(对于道具收费游戏来说)?学雷锋做好事?肯定要在卖道具的力度和游戏寿命之间取一个平衡。这个平衡,就是以总收益最大化为目的的平衡。也就是 单位时间收益*时间 最大化。这怎么能叫苦果?这是辛苦几年带来的劳动回报。

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发表于 2010-11-3 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

有些东西我们可以通过辩论对自己掌握的知识形成更清晰的认识.

我们研究一个现象需要的是真像.而不是在...

马经自称研究本质,但说出来的概念都是模糊不清的。与其用这种模糊不清的概念来研究,不如踏踏实实从现象到本质地去研究。

全世界,马经都没有什么市场了。即使在中国,学财经相关专业的都学西经,马经是当政治课上的。

理论就和自然界的生物一样有优胜劣汰的规律,大家都不去用的理论,显然就是要被淘汰的。

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发表于 2010-11-3 19:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


如果等价交换的才能算商品,那么一切垄断行业提供的商品就都不是商品了?

另外人民币道具未必是绑定的...



早在我07年的时候就表述过.
游戏中道具的使用价值只存在于游戏之中,因而,假设没有现实利益在介入游戏道具的价格在游戏这个封闭的虚拟世界中,是以游戏币的体现的.

收费游戏中玩家可以通过游戏时间产出游戏币和其他道具,道具在玩家之间的流通中成为商品,游戏币充当一般等价物,玩家可以选择自己去"生产"这种道具,也可以选择用游戏币去交换之.这2种方法之间所耗的时间可以成为不同道具的价格来源.

此时游戏道具的价值符合价值论中关于价值的表述:使用价值和无差别劳动.

然而一旦现实中的利益参与进来,这种局面不付存在,在现实利益的驱使下,游戏币与道具之间的产出和"社会平均产出时间"的平衡将会打破,加速游戏的终结.对于设计来说,这种情况是现实利益无法避免的.

免费游戏没有解决这个问题,因为如你所言,卖道具就是在卖游戏的寿命,但是他却能获得更多的收益,他解决的是利用游戏赚取更多的金钱----他只解决了现实利益问题,而没有解决游戏问题.

此时游戏道具的价值就只剩下使用价值了因为无差别劳动为0,道具的价格以人民币来体现似乎理所当然,但我们仔细分析一下就会发现,游戏的道具的产出途径变了:由玩家通过产出变成了系统瞬时产出,有些人又拿出设计论来忽视玩家产出的理论存在,否定游戏道具应该具备的价值另一个表现"无差别劳动",就和效用论和劳动价值论的冲突一样.

因而,在道具收费游戏中的绑定的人民币道具在游戏中根本不能称之为商品.当然,从现实利益的角度看,也可以称之为商品吧.玩家买,系统卖.

当然,我们不能说那种模式对,那种模式错.但游戏币的贬值罪魁祸首我们找到了,所以在游戏的设计过程中,不管免费游戏还是收费游戏都可以在设计之初进行有针对的设计.





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发表于 2010-11-3 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

游戏内的道具在游戏中通过游戏币来等价交换进行流通才能之为"商品"

上面这个不是你原话吗?

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发表于 2010-11-3 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

我觉得是不是商品,我们是不用争的。到游戏里去问玩家就行了。

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发表于 2010-11-4 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

打字贴子的时候,不知怎么就打上等价交换了.当然这是错误的,因为玩家之间的交易的价格并不一定等于价值.

时间忙,154楼已经编辑.

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发表于 2010-11-4 08:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


http://hi.baidu.com/lunasissy/blog/item/bbb3c22d97477f31359bf73a.html/cmtid/8204da6d1e3780f3421694...



举个例子,汽车在运动是前进的,当在比它更快的火车看来,汽车是在后退的.

这个世界本就不存在绝对的东西.这是物理最基本的常识吧.

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发表于 2010-11-4 08:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

我觉得是不是商品,我们是不用争的。到游戏里去问玩家就行了。



如果真有条件做这么一个调查就好了.


事实上很多玩家不能区分商品与物品.
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