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楼主: huori

[讨论] 简单的说明,网游中的通货膨胀

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发表于 2010-11-2 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

。。。前面都说了,需求决定价值。

好属性有人需求,他就有价值。

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发表于 2010-11-2 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

当然,这2种武器的产出时间一样.其劳动(时间)创造的那一部分价值相等.
但他们的使用价值不一样,所以价格上不一样.

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发表于 2010-11-2 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀



在玩家眼中,他需要的是什么道具?很明显,是法术攻击1100的,因为他有更好的使用价值,那么假设打...

法攻900的东西怎么会无法流通?我们游戏中遍地在流通。只不过法攻900比法攻1100便宜一些而已。

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发表于 2010-11-2 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

我看了你07年的文章,觉得你偷换了概念。游戏币在游戏中当然是货币,有什么理由说他不是货币?难道因为怪物...


嗯,请往后看.

这在当年也是个热贴.

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发表于 2010-11-2 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

当然,这2种武器的产出时间一样.其劳动(时间)创造的那一部分价值相等.
但他们的使用价值不一样,所以价格上不一样.

一件装备的价格来源于这种装备的平均产出时间和同等时间下游戏货币的产出之比.

按这句话来理解,可是价格相同哦。

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发表于 2010-11-2 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


一切软件不都如此吗?包括微软。这有错?


对与错无法评价.

但我们看到了本质.

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发表于 2010-11-2 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀



在玩家眼中,他需要的是什么道具?很明显,是法术攻击1100的,因为他有更好的使用价值,那么假设打...


斩腰法杖 魔法888-1100(大极品)

斩腰法杖 魔法888-1000(普通)

斩腰法杖 魔法888-900(劣质品)

(哥)差点昏过去!(这位数值兄弟 想象力很丰富啊!)

就这样的武器能卖几钱!

(哥)很好奇!

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发表于 2010-11-2 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

nofear: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


一件装备的价格来源于这种装备的平均产出时间和同等时间下游戏货币的产出之比.

按这句话来理解,可是价格相同哦。

当然,按你那个为我这个观点量身定做的题目来看确实是这样.

不过请看
源于并不是等于.

当然,也不要认为我是在和你玩文字游戏.只不过针对特定的情况有不同的理解.

很显然,你这个设计就是要加大1100杖的获取难度,其实上也就是增加了1100杖的平均产出时间.
因为程序为了实现你这个设计,90%会这么设定.

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发表于 2010-11-2 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

源于,不是等于,这个解释没有问题。问题在于这个理论有什么用?如果是等于,很显然,这个理论是有指导意义的。用源于,这个理论还有什么指导意义?

其实,马克思根本不能解释我所说的这个现象。不管程序怎么设定,也不管设计目的是什么,现实就是,900的肯定比1100的便宜。

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发表于 2010-11-2 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

也就是说,一件装备虽然价格源于这种装备的平均产出时间和同等时间下游戏货币的产出之比,但是这个比大的,不一定贵,这个比小的,也不一定便宜。总之得出的结论只能是:不一定。
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