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楼主: huori

[讨论] 简单的说明,网游中的通货膨胀

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发表于 2010-11-1 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

所以请牛B的你来回答

那么你告诉我免费模式下买道具的本质是什么吗?是什么在蒙蔽玩家吗?


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发表于 2010-11-1 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

我觉得继续讨论意义不大,你有点失去理智了。

如果你真想了解我对免费游戏的见解,可以去看我在06年写的《征途研究报告》,虽然有点过时,大方向还是没错的。

网址:http://www.docin.com/p-8392249.html

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发表于 2010-11-1 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

我倒觉得不管政经西经都不是特别合适,个人倾向用会计的那些概念:资产,收入,费用等等

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发表于 2010-11-2 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

个人感觉劳动价值论和效用论并非矛盾,劳动价值论的确分析了商品的成本,效用论分析了商品的作用
商品的成本和作用往往是不一致的,争论哪个对没多大意义

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发表于 2010-11-2 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

产品供求关系有3种:
1. 当供 > 求,通货膨胀,说普通一点就是价格下跌
2. 当供 < 求,通货紧缩,说普通一点就是价格上涨
3. 当供 = 求,供求平衡,这是最合理的价格,此时产品的货币价值=产品价值,但这种情况在市场上很少出现,一般市场的供求关系都在这个点上左右浮动
网游中的道具与货币也不外乎这种供求关系

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发表于 2010-11-2 07:56:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

意义大不大,看你来想做什么.

同样的问题我其实回答过你.你自己不愿意看

你有你的招数,我有我的策略.

"你自己有没有价值?如果你觉得自己有价值,那么你是人类无差别劳动的凝结吗?"

你能解释一下你为什么不把"你自己"换成是人吗?

操蛋的耍小聪明,还自以为得计.是谁在见到"财经"的那一刻失去理智自己心知肚明.

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发表于 2010-11-2 08:05:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

一件装备的价格来源于这种装备的平均产出时间和同等时间下游戏货币的产出之比.

这其实是游戏道具与游戏货币之间的本质.

非常简单的问题非要用成百上千字来拐弯抹角的描述.

这里难道不是那些资深策划所造成的吗?

免费游戏卖道具,说的好听是增值服务;是卖服务,其实是卖数字!!!,这个数字是谁的?运营商的,设计者的.上面有人说的好,在游戏中100和100亿有区别吗?你想要多少我有多少,你要个1000亿都没问题.

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发表于 2010-11-2 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

其实,我想知道是,这些谈经济的大师们,你们有没有操作或设计过经济系统。

不管是现实的国家经济,哪怕是游戏中的经济!

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发表于 2010-11-2 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

shen7824: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

一件装备的价格来源于这种装备的平均产出时间和同等时间下游戏货币的产出之比.

这其实是游戏道具与游戏...

如果你真觉得那句话伤害了你,那我向你道歉。

我们可以举个实例:那我们游戏来说,有一种烟花道具,使用后放一个烟花,周围的人都能看到。游戏中没有掉落,也就是不存在什么平均产出时间。那么它的价值怎么算?

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发表于 2010-11-2 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀

面壁者四号: Re: Re: Re: Re:简单的说明,网游中的通货膨胀


画面不好(对一般的游戏来说是致命的)★(对牛逼的游戏还好点!☆(有救)
战斗不好玩(对一般的游戏来...


这好象也是事实啊!(世界上没人能反驳的了事实)

看来你学到了不少吗![em5]

有没有觉得自己的战斗力提升了很多啊!
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