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楼主: xyz-zj

[讨论] 关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-3-28 21:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

lf1313: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

讲白了就是再做个暗黑?


楼主显然分不清暗黑和WOW的本质区别。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-28 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

首先,感谢上面的各位捧场!

我要说的是:
1.在程序上,3要比2简单很多,也可能比1要简单,因为取消了技能的攻击锁定(目标可以锁定),也不需要移动的同时放技能。
2.至于操作复杂,设计是蛮复杂的,但玩起来很简单,传奇的PK很复杂吗?剑侠世界的PK很复杂吗?
3.中国武侠风格和欧美魔幻风格差异很大,也没有可比性。经典的欧美游戏死在中国的很多,垃圾的国内游戏畅销国外的也有。

以上就一个打斗设置,不设计到游戏的其它方面,其实说白了,3就是取消了技能的攻击锁定,而1和2都存在攻击锁定。但这一个设置,涉及的方面很多。

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 楼主| 发表于 2011-3-28 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

说玩家抠门,是因为玩家都被黑怕了,这两年出的游戏,明显是为了RMB而出的,明摆着花钱多的就是老大,花钱少的没有一丁点希望,玩家又不是傻子,陪你去玩还得找虐?

正好也说下目前的游戏环境,作为玩家,可以接受别人花钱武装爪牙,当狮虎,但我好歹也能是豺狼吧,还有得玩,可游戏把RMB当屠夫,我轮为猪羊,那谁还去玩你的。

作为游戏的基础和人气的免费和少量付费玩家,至少要给他们一点希望,如果没有,要么走人,要么继续观望(如果游戏有吸引力的话)。

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发表于 2011-3-28 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

我突然想起很久以前有人评价《无冬之夜》和《暗黑》的时候说的话了……

说《无冬之夜》比起《暗黑》来简直什么什么。结果被DND的FANS痛踩。说:

这就是DND!

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发表于 2011-3-28 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

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发表于 2011-3-28 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

这技术要算简单,什么技术算难?

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 楼主| 发表于 2011-3-28 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

如果仅以一个设置来说整体的话,所有游戏都可以说是某一个游戏。比如副本,比如装备属性,比如技能树,等等。
传承了几千年的文化还是有道理的,比如盲人摸象。

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 楼主| 发表于 2011-3-28 21:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

huori: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

这技术要算简单,什么技术算难?


近期的游戏就不说了,十年前的传奇能做到,现在就做不到?

技能释放后,目标都跑出屏幕了还能打到人,现在不用追踪目标,你往哪个方向放,技能就在哪个方向一直跑。已经做到了的游戏多了去了。比如天骄系列。

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发表于 2011-3-28 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

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 楼主| 发表于 2011-3-28 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

看来各位普遍认为技能放出,必定击中目标,这种设置比较有前途。那还要子弹干嘛,技能放出,直接作用到目标身上,不是更简单?

而我强调的是PK必须有一定的技术含量,当然操作不能很复杂(这跟具体技能有关,和技能判定无关),所有的热门游戏视频中,PK视频占了绝大多数,包括WOW,可以说明玩家对PK的技术含量还是很看重的。

而这种PK设置适合热爱PK的玩家,但游戏并不仅仅是PK,那些反应慢,脑残着,游戏中自然有别的东西能吸引他们。

至于说服务器资源,这种设置更少占资源,至少剑侠世界是我见过同屏、同地图PK人数最多的游戏,在游戏前期,玩家还很多的时候,新手村外每晚都有100~200人同屏PK,同地图起码超过500人,时间持续6小时多的经常,还不影响同地图那些挖宝,打副本,杀强盗的玩家。最前的几个大帮派天天在那PK,我那时候十几分钟就杀了20多人。
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