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楼主: xyz-zj

[讨论] 关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖

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发表于 2011-3-28 22:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖

牛头不对马嘴,无知当真金,谈技术问题毫无意义,删除!

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 楼主| 发表于 2011-3-28 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

1.跑位没有效果,这就是站桩式。这种PK在于技能的搭配和施放时机,也是欧美风格擅长的。
2.跑位有效果,这就是移动式。除了上面的技巧,还需要跑位,仅此而已。

别说什么难,或者达不到,这十年来,无论国外,国内,这种游戏还少吗?

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发表于 2011-3-28 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

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发表于 2011-3-28 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

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 楼主| 发表于 2011-3-28 23:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍

王者归来!: Re: Re: Re: Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!



只要子弹在飞行过程中有放弃跟踪目标和被打断情况发生,程序都要进行随时检测判断和即时运算,如果同时一个场景里发生数百起(攻城战)。。。那就等着看服务器崩溃。。。当然,你要是放在本地,就等着外挂横行。。。


我就是要子弹不追踪目标啊,也不存在什么打断,你的前提就和我说的是两码事。无语了。

我发现你很喜欢进行人身攻击,并且给人定性,而且是跟别人说的是两码事从而得出的结论,我个人感觉。

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发表于 2011-3-28 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

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 楼主| 发表于 2011-3-28 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

综合说明下吧,这种设置并不是我想的新的,而是有很多游戏就是这种设置,比如暗黑,传奇,天骄,剑侠等等。

我也没有说要取消目标锁定之类,是完全照搬,只是这种设置的游戏不多而已。

我认为这种设置是真正的移动式打斗,其它是属于站桩式打斗。

我认为这种设置在PK上更具技巧性和趣味性,所以拿出来和大家讨论下,看看各位的看法。

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发表于 2011-3-28 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢

牛头不对马嘴,无知当真金,谈技术问题毫无意义,删除!

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发表于 2011-3-28 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

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发表于 2011-3-28 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

第一种情况:
      你向树林射一箭,箭在飞行的途中由于质量,加速度和引力的原因,竟然会慢慢的减速,正在减速的过程中射中了一个目标,策划说要根据势能的减少和引力的关系,需要计算减速后的伤害值。  (可以做到)

第二种情况:
      你又向树林射了箭A,箭A是个碰撞体,射穿了一棵同样的碰撞检测的竹子,接着箭A与另一支飞来的箭B撞到了一起,由于计算动能的关系,处于减速中的箭B经过碰撞检测后发现,我应该要“计算”,箭B经过“计算”后发现,我应该要有折断动作,于是死亡动作播放,而你射出来的箭A,由于受到B箭的影响而使动能减小,谁知道那么巧,杀死了箭B后,又射中另一个碰撞体---玩家,同样需要再次计算遭影响后的伤害。(可以做到)

第三种情况:
     你使用了驭剑术,这一招可以用九阴真经控制剑的飞行,在飞行过程中,会受到你的影响,随时能够返回且能在返回的途中再次向碰撞目标前进。当然你的剑也可能被另一个玩家使用的驭剑术的那把剑B而影响,神一样的存在。(目前来说,这算浮云吧,我不清楚,得问程序。)

   夜深人静,纯粹扯蛋。
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