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楼主: max0573

[讨论] 请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

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发表于 2011-8-3 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

"说得太好了。所以一定不能先设计职业外皮再去套玩法,否则就会像面包店老板娘这样卡住设计不出来。

如果先设计玩法再蒙皮呢?攻击者、防御者、治疗者、增益者、控制者——再寻找合适的职业外皮套上:攻击者=法师,防御者=战士,治疗者=牧师,增益者=圣骑士,控制者=盗贼etc……这样绝对不会有“面包店老板娘该算什么”这种瓶颈,因为这种十三不靠职业根本不会出现。

感谢你支持我的论点"


注意标题,这个是讨论RPG游戏中的职业.而RPG不只是国产网游,不只是战.

炼金术工作室系列就历代都有面包店老板娘的职业.除开战,你脑子里还有什么?扮演一个老板娘每天卖面包就不是游戏了?

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发表于 2011-8-3 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职

shoo6: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?


您看 又来了,麻烦您在这楼层里找一下,我什么时候说过西方文化只有DND体系??
您这意淫的能力也太强了...



哟,又转进到“西方文化”的大概念上去了

那么请问“EQ是拍脑袋瓜冒出来的,和DND没有半毛钱关系”这句话到底是在表达什么呢?不属于DND就都是拍脑袋瓜冒出来的,是不是?

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发表于 2011-8-3 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

天然呆: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?



所以呢?
铁三角的概念又不是你发明的,“你编个故事套上DND”和“DND创造铁三角”又有鸟关系了?这转...



因为西方DND的内容都是一群冒险去打败邪恶的XXX巨龙然后获得宝物的的故事这样的故事里必须要有一个战士类型的角色,也要有一个远程施法者,和一个治疗者的角色,这个才是铁三角的真正起源,是不是??是不是从故事衍生出来????

个人看过的大部分挑战邪恶巨龙的故事脚本,战胜巨龙的都不是所谓的铁山角,用偷的用拣的甚至于YY都能把巨龙驯服了.为什么一定要铁三角过来战?


注意标题,这个是讨论RPG游戏中的职业.而RPG不只是国产网游,不只是战.

炼金术工作室系列就历代都有面包店老板娘的职业.除开战,你脑子里还有什么?扮演一个老板娘每天卖面包就不是游戏了?

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发表于 2011-8-3 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

yoke_winsun: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
"说得太好了。所以一定不能先设计职业外皮再去套玩法,否则就会像面包店老板娘这样卡住设计不出来。
...



对呀。为什么炼金工房系列可以有面包店老板娘,因为这个游戏的系统和玩法允许这样的职业出现啊。这恰恰证明了先有玩法后有职业啊。

你这还是在支持我的论点啊

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发表于 2011-8-3 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

我都已经不清楚你的论点在哪了,16楼的回复?

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发表于 2011-8-3 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

这帖子争论到现在一点益处都没了.罢了罢了

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发表于 2011-8-3 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

yoke_winsun: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

我都已经不清楚你的论点在哪了,16楼的回复?



可以先确定玩法再蒙皮,也可以先决定外皮再套玩法

但归根结底还是要由玩法决定职业

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发表于 2011-8-3 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?




哟,又转进到“西方文化”的大概念上去了

那么请问“EQ是拍脑袋瓜冒出来的,和DND没有半毛钱关系”这句话到底是在表达什么呢?不属于DND就都是拍脑袋瓜冒出来的,是不是?

哈哈哈 我笑了
我从这个帖子的第一个回复就是在表达,现有文化,才有这些游戏的职业设定,因为艺术素材来源于生活,任何搞艺术创作的人都明白这个道理。

你现在居然反过来说我又转进到西方文化概念上去了,哈哈 我败了,我真的败了~~喷子无敌啊

“EQ是拍脑袋瓜冒出来的,和DND没有半毛钱关系”
好吧,既然你问到,那我就解释一下

EQ的设计大量参考了DND体系,而在EQ中诞生了铁三角,而WOW又参考了EQ的设计,所以WOW中也有了铁三角。至于非DND体系,谁知道呢?或许设计者从DND体系里得到了灵感,创造出了另一种体系,或许根据别的什么东西做参考进行的设计,但无论怎么样DND体系是其中影响力比较大的一个,但它不是唯一的。
这样为您解读您理解了吗?

还是您坚持要认为这句话要表达的意思是 除了DND其他都是拍脑袋出来的? 如果您要坚持这样想 我也没办法,脑子长在你脖子上,你要怎么想我没办法干涉

话尽于此,继续抬杠就免了,我要去开会了。

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 楼主| 发表于 2011-8-3 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

汗,两位不要吵了

我发这个帖子,感觉真是罪过 =。=

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发表于 2011-8-3 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

“EQ的设计大量参考了DND体系”的根据在哪?哪篇开发者访谈提过SCE是参考DND设计EQ的?

“或许设计者从DND体系里得到了灵感,创造出了另一种体系,或许根据别的什么东西做参考进行的设计”——连莫须有的逻辑都出来了,很好,很好。


说穿了你还是在满地打滚非要把EQ算进DND体系,来证明“铁三角起源于DND”啊。死要面子就那么好玩?
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