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楼主: max0573

[讨论] 请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

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发表于 2011-8-1 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

不止是外国人,国人更讲究传承,就比如姓氏,许多人都以历史上和自己同姓的名人感到自豪,并自动忽略历史上遗臭万年的那类同宗。

其实就目前的形式而言,武侠类小说早已没落,看武侠小说长大的70后、80后,早已被玄幻小说、动漫卡通包围着长大的90后、00后取代,他们才是未来网游玩家的主力军,至于80后嘛,忙着教小孩了,70后或许正为自己孩子的早恋烦恼。。。

看着173网游列表里边密密麻麻的武侠类游戏,我已经预感到末日的悲凉,流星蝴蝶剑早已完败于CS,武侠游戏注定悲? 

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发表于 2011-8-2 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

思绪的雨: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

看过魔兽世界小说可以知道,魔兽世界的游戏内容是以小说为基础开发的,所有的更新都是在小说的基础上进行的...



醒醒,魔兽先有游戏后有小说,两者之间是相互补充的关系

所有魔兽官方小说都是BLZ自己出剧情大纲再找作者成书的


Nethaera:“我一直都在努力确保维持玩家们从官方小说与游戏体验中了解到的游戏剧情之间的平衡。也就是说,这些官方小说虽然的确能够给予玩家一个比正常通过游戏更直接的了解,但是我们也必须保证书中的叙述与游戏相符(而无论是游戏还是小说都可以起到交代故事的作用),只不过两者的方式有所不同而已。我们所希望的是,那些选择不看小说的玩家,也同样可以在游戏中找到他们希望或者需要了解的东西。而对于那些有时间并喜爱阅读的玩家,他们可以通过游戏获得更多相关的背景细节,加深对故事情节的理解。”

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发表于 2011-8-2 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

yoke_winsun: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
你所有的理念都来源于已经有的设定,为什么就不能有又能治疗又能输出又能扛又能标记的职业(简称:无敌)...


请问如果你把所有玩法都集中在同一个职业上,那么第二个职业你打算赋予什么呢?

职业A:又能治疗又能输出又能扛又能标记的职业
职业B:又能标记又能治疗又能输出又能扛的职业
职业C:又能扛又能标记又能治疗又能输出的职业
职业D:又能输出又能扛又能标记又能治疗的职业

像这样?


至于后面那些,还是那句话:一个3秒吟唱50米射程造成200伤害的技能,你赋给法师可以叫火球术,赋给萨满可以叫闪电箭,赋给德鲁伊可以叫星火术,赋给星矢可以叫彗星拳,赋给孙悟饭可以叫龟波气功etc……无论你怎么在表现上纠缠,最终还是拿来给游戏元素蒙皮用的。

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发表于 2011-8-2 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

你所有的判断都是在规则前提下,脱离了就不是了.

第一.为什么要有第二个职业?
第二.你这样的游戏出来就是所谓的换皮.做出来的游戏毫无想象力.做一款跟做十款有区别?

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发表于 2011-8-2 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

yoke_winsun: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
你所有的判断都是在规则前提下,脱离了就不是了.

第一.为什么要有第二个职业?
第二.你这样的游戏出来就是所谓的换皮.做出来的游戏毫无想象力.做一款跟做十款有区别?



因为这个帖子的主题是“职业是怎样设计出来的”,大前提是游戏分职业。你自己歪楼成“游戏是否需要分职业”我可没义务follow。


如果这算换皮,那么所有的动作游戏都是超级玛丽换皮,所有的RPG都是塞尔达换皮。DIABLO3的火球和超级玛丽的火球有很么本质区别?
作为一个游戏设计师不懂得拆解设计元素是不入流的表现。


高喊反对很容易,提出建设性内容很难。您现在拿个有文化有内涵有想象力与众不同的职业设计出来让我受受教育如何?

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发表于 2011-8-2 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

职业是总结出来的。

弓-战-敏,实际上受限于硬件视频输出和眼视觉辨认。研究过的自然明白不解释。

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 楼主| 发表于 2011-8-2 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

很感?各位的回帖!

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发表于 2011-8-2 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

1.需求
防御者 + 伤害者 + 恢复者
防御者=战士,伤害者=刺客,恢复者=牧师

2.细分
物理近战伤害者=盗贼
物理远程伤害者=猎人
法术伤害者=法师
法术诅咒者=术士(DOT流)

3.调和
防御者+伤害者+恢复者=德鲁伊、圣骑士
伤害者+恢复者=萨满

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 楼主| 发表于 2011-8-2 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

防御者 + 伤害者 + 恢复者

?幼?PG很???????三角吧?

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发表于 2011-8-2 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

天然呆: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?




醒醒,魔兽先有游戏后有小说,两者之间是相互补充的关系

所有魔兽官方小说都是BLZ自己出剧情大纲再...

恩,醒了,这个我真不知道,我只是看小说的内容比游戏的内容是超前的,所以如此一说。可能是他们提前确定了后续几年的开发目标,然后弄的小说,也可能是我还是没醒,对魔兽世界的了解全部来自小说视频等,并非从游戏过程。
但是在职业能力方面,比如在武侠题材的游戏中,还是必须根据武侠中的定义进行的吧,难不成小李飞刀丢一把重锤出去砸晕对手,段誉利用凌波微步施展野蛮冲撞。
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