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楼主: max0573

[讨论] 请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

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论坛元老

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发表于 2011-8-3 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来

思绪的雨: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?


你要这样玩dota自然可以,有加属性点的游戏魔法师也可以加力量的嘛,游戏会给你自由,你要个性没人可以拦...

其实我说的不是体系,而是设计一款新游戏的思路。即使体系不成熟,游戏设计也该有个顺序。作为一个职业游戏策划,要明白抓核心,提炼规则的重要性。
至于远古时代所谓职业体系的起源,我是没有兴趣了解的,还是那个比喻,鸡和蛋而已,纠结没有意义。
可能有些意思我表达不清楚,等你独立设计1款游戏的职业之后,可能你会更明白我的意思。当然,你可能还是不会认同- -

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发表于 2011-8-3 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

oilverkahn: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?


又是一个dnd和wow傻傻分不清楚的人


我那个回帖有说WOW吗?看来GAMERES果然2B多,你就是其中之一。

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发表于 2011-8-3 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出

ab_946: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?


其实我说的不是体系,而是设计一款新游戏的思路。即使体系不成熟,游戏设计也该有个顺序。作为一个职业游...

短时间内都不会有机会参与主设计吧,还嫩,只是自己也会虾头虾脑的构思反推游戏设计
反推征途,我完全不需要考虑背景,所以只从体系上去分析,我要做到什么样的玩法,这样的玩法需要什么样的职业类型,什么样的技能特色,以pvp还是pve为主等等。
但是当我反推设计天龙八部,我首先会以小说为基础构思罗列出可用的职业类型、技能类型、特殊情节等,然后根据这些配合现有的体系玩法来设计符合天龙八部的玩法、职业类型,技能类型最后适当的加入职业中,并且我肯定不会在天龙八部这样的游戏中,加入魔兽入侵这样的西方化的情节。

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发表于 2011-8-3 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

shoo6: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
那你还真是废话,你想说的就是铁三角是某个埋在棺材堆里的家伙 某天拍了一下脑门 凭空冒出来的咯
你的...



原来“攻击、防御、治疗”的基础概念在你看来就属于“拍了一下脑门凭空冒出来”“平白无故的去想象无法想象的东西(话说这句本身就是个悖论)”了,您这浩瀚无垠的常识范围还真是让人叹为观止五体投地呐。任何构思出来的东西都是有原型的和灵感来源的,这话没错——但是谁他妈告诉你铁三角的职业框架就一定来源于战士法师牧师了?现实中你们家牧师会加血?现实中你们家战士只负责挨打不负责砍人?现实中你们家有法师?

如果照你这个“西方人发明就算西方文化背景”的逻辑推论的话,电子游戏本身是西方人发明的,所以一切电子游戏都是西方文化背景,所以武侠游戏也是西方文化背景

另外我再说一遍,DND从来没有要求过团队必须有铁三角,自己不懂就不要出来现。

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发表于 2011-8-3 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

yoke_winsun: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
我要反驳的只有一点,玩法不是战这唯一.不是竞技核心才是玩法.才是职业的由来.
就比如个人特别偏爱的面包店老板娘,这明显也是职业,但是她属于什么?战法牧?还是混合职业?又或者是输出者?是伤害分档?近战还是远程?


说得太好了。所以一定不能先设计职业外皮再去套玩法,否则就会像面包店老板娘这样卡住设计不出来。

如果先设计玩法再蒙皮呢?攻击者、防御者、治疗者、增益者、控制者——再寻找合适的职业外皮套上:攻击者=法师,防御者=战士,治疗者=牧师,增益者=圣骑士,控制者=盗贼etc……这样绝对不会有“面包店老板娘该算什么”这种瓶颈,因为这种十三不靠职业根本不会出现。


感谢你支持我的论点

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 楼主| 发表于 2011-8-3 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出

ab_946: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?


其实我说的不是体系,而是设计一款新游戏的思路。即使体系不成熟,游戏设计也该有个顺序。作为一个职业游...


ab_946所说的设计一款新游戏的思路,就是我这个帖子想问的(我只问到职业,不涵盖整个游戏内容),可能是我表达能力太差,导致中间好多歪楼和争吵,抱歉

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发表于 2011-8-3 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

天然呆: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?




原来“攻击、防御、治疗”的基础概念在你看来就属于“拍了一下脑门凭空冒出来”“平白无故的去想象无...

你就是属于那种为了喷而喷的人

DND是一个体系,一种规则,我说的是DND规则体系下的冒险故事,你到底跑过团没有啊???你不是很了解DND吗????DND一定就是魔戒 一定就是龙枪?我TM自己当城主 我自己编个故事,在套上DND的规则行不行???到底谁不懂????而且这个是我要表达的东西? 这个是楼主要想了解的??

你除了在这歪楼,扭曲别人的回复 以此来显示你那可怜的优越感外还有什么?楼上那位ab_946的朋友就已经说的很明白了,这不过是鸡和蛋的问题,在扯下去毫无意义,而且实际的设计当中现有玩法在有职业和先有背景在有职业都是存在的,你TM怎么就那么不懂求同存异呢? 在这抠着一个铁三角的字眼,钻牛角尖来表现你很懂DND? 你就是为了证明这一点???

你整篇的回复我都看了,论点混乱,完全不知道你的观点是什么。你的回复总是揪着别人回复里的一两个瑕疵来批判,无限放大,甚至放大到人身攻击的程度,你引我的回复,也只是为了批判我回复里关于DND的描述,而完全无视,我表达的东西,和你这种人说话简直就是浪费时间

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发表于 2011-8-3 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

shoo6: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
你就是属于那种为了喷而喷的人
DND是一个体系,一种规则,我说的是DND规则体系下的冒险故事,你到底跑过团没有啊???你不是很了解DND吗????DND一定就是魔戒 一定就是龙枪?我TM自己当城主 我自己编个故事,在套上DND的规则行不行???到底谁不懂????而且这个是我要表达的东西? 这个是楼主要想了解的??


所以呢?
铁三角的概念又不是你发明的,“你编个故事套上DND”和“DND创造铁三角”又有鸟关系了?这转进真是一点技巧都没有
(P.S:你们家魔戒算DND)

说我纠缠铁三角的概念?

另外,我说过职业设计起源于文化,西方为什么要设计坦克??为什么???因为西方DND的内容都是一群冒险去打败邪恶的XXX巨龙然后获得宝物的的故事,这样的故事里必须要有一个战士类型的角色,也要有一个远程施法者,和一个治疗者的角色,这个才是铁三角的真正起源,是不是??是不是从故事衍生出来????

那请问上面这段话是谁说的?到底是谁死乞白赖非要把铁三角和DND绑在一起的?
自己说错了还满地打滚不许人喷,耍中二也有点限度成不?


再说一遍:你们家DND创造铁三角。

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发表于 2011-8-3 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

天然呆: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?



所以呢?
铁三角的概念又不是你发明的,“你编个故事套上DND”和“DND创造铁三角”又有鸟关系了?这转...

i]另外,我说过职业设计起源于文化,西方为什么要设计坦克??为什么????因为西方DND的内容都是一群冒险去打败邪恶的XXX巨龙然后获得宝物的的故事,这样的故事里必须要有一个战士类型的角色,也要有一个远程施法者,和一个治疗者的角色,这个才是铁三角的真正起源,是不是??是不是从故事衍生出来????

那请问上面这段话是谁说的?到底是谁死乞白赖非要把铁三角和DND绑在一起的?
自己说错了还满地打滚不许人喷,耍中二也有点限度成不?



所以说呢,喷子都是看前边不看后边,你眼睛长屁股上的?喷子只会选择性的看到他要喷的地方,他绝对不会把那个句子前边的话看完,然后在结合整篇描述来看别人要表达的东西,他只看到他要喷的部分,还真是天然呆

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发表于 2011-8-3 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

顺便再给那些拿DND当金科玉律,狐假虎威的小白普及一下常识:

首先DND只是纯规则,根本不包含世界观。ADND规则书上从恐龙到宇宙战舰什么都有,换句话说任何背景都可以套进去:例如郭靖李寻欢孙悟空之类玩家自制人物卡GOOGLE上随便搜搜就能找到。其次西方TRPG规则也不是只有DND一种,更没人规定只能做奇幻:WH、40K、COC、SW等等什么样的背景都有,包括WOW和SC也都有自己的TRPG。
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