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发表于 2011-8-2 17:59:00
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Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
yoke_winsun: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
首先,能不做换皮游戏是真的很有能力而且好运气.这点承认.
其次,不是按照我的理论是换皮,而是按早你的理论中,所有的源头都指向一处.
如果旺达,恶魔城,怪物猎人就因为战斗规则不同不能规划到RPG中讨论,那RPG一词作何解?
要都追根溯源的讨论,我的结论也只有一句,玩家在游戏中互动的结果,无论无论胜利或者失败,都来源于其对角色的选择控制,以及敌人的选择行动相互间形成的互动.
无论是哪个职位,无论是火球术又或者霜降,都脱离不了这句.表现形式不同罢了.侧重点不同罢了
回归这个帖子的主题,那就是"RPG"中的职业设计,源于现实社会映射到游戏中角色控制的想象力.你根本无法做出超出现实想象力的选择.这本身是个驳论了.无法举起自己又或者无法想出自己无法想出的事物.
所以呢?这一大堆空洞的废话和我说的有什么关系?和你最初引用我16楼那段又有什么关系?
“RPG中的职业设计,源于现实社会映射到游戏中角色控制的想象力”——像这种内容就叫做无懈可击的废话,说得好但没有任何意义。
说到底我还是不明白你到底打算反驳我16楼说的哪些内容,因为你这些废话至少支持了我一半的论点。
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