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楼主: max0573

[讨论] 请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

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发表于 2011-8-2 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?




哪个位面的DND跑团需要铁三角了?
你把指环王的队伍按铁三角分给我看看?雷斯林关海法崔黑这些都和谁铁三角了?


对自己不了解的东西最好不要信口开河

不是引你的回复你也最好不乱引,如果你要引,至少请你从上边好好看明白再回复

你说到指环王,阿拉贡、甘道夫、莱戈拉斯这些角色你联想到什么?如果你要把这些角色游戏化你会怎么做?
如果说索伦是一个超强的BOSS,而这个队伍里必须要有一个人来正面和索伦对抗,你会选择让谁来担任这个角色???

每个事物不是一开始就形成的好吧,它总有一个演变的过程,而在上边的这个三人组里除了没有治疗型的角色外,其他倒是一应俱全,如果你自诩很了解DND体系,那我问你大部分DND体系的故事里什么时候缺少过近战型、施法型角色?

另外,不要在扯了,扯这些和楼主的问的东西根本毫无意义,说别人歪楼前,你自己是不是先检讨下是不是从你那开始歪的

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发表于 2011-8-2 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

天然呆: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?




我现在做的东西还真就不是换皮——好吧,按你的标准也许COD和BF3都要算是德军总部换皮。

首先你举...


首先,能不做换皮游戏是真的很有能力而且好运气.这点承认.

其次,不是按照我的理论是换皮,而是按早你的理论中,所有的源头都指向一处.
如果旺达,恶魔城,怪物猎人就因为战斗规则不同不能规划到RPG中讨论,那RPG一词作何解?

要都追根溯源的讨论,我的结论也只有一句,玩家在游戏中互动的结果,无论无论胜利或者失败,都来源于其对角色的选择控制,以及敌人的选择行动相互间形成的互动.

无论是哪个职位,无论是火球术又或者霜降,都脱离不了这句.表现形式不同罢了.侧重点不同罢了

回归这个帖子的主题,那就是"RPG"中的职业设计,源于现实社会映射到游戏中角色控制的想象力.你根本无法做出超出现实想象力的选择.这本身是个驳论了.无法举起自己又或者无法想出自己无法想出的事物.

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发表于 2011-8-2 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

根本就是chyy出来的

角色不是水缸,一边放水,一边加水

铁三角是不错的游戏模型,但显然并不是最合理最理想的模型

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发表于 2011-8-2 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

yoke_winsun: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?



首先,能不做换皮游戏是真的很有能力而且好运气.这点承认.

其次,不是按照我的理论是换皮,而是按早你的...

其实本身就是这个道理

所谓的战士、施法者是怎么来的?是战士这个名词出现的更早还是游戏出现的更早?

喜欢推崇DND体系,那么DND体系又是怎么出来的???DND体系的亮点不外乎就是用一套核心规则创造一个世界,请问这个创造一个世界难道完全没有收到 圣经第一章 创世纪的影响? 难道用一个核心规则创造一个世界这个点子是拍脑袋瓜子蹦出来的?这个本身就说不通。

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发表于 2011-8-2 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

这个问题本来就是个鸡和蛋的问题。

实际工作中,职业的设计往往是多方妥协的结果,核心玩法影响,世界观和背景影响,项目的规模也影响。。。。相信在不同的项目里,拿玩法套背景,或是拿背景套玩法,都是有的。

要说合理性,个人还是觉得应该先有玩法,后有背景。拿宏观的角度来说,我们总是先说:我们要做一个PK性强的mmorpg,然后再决定:我们要做一个中国武侠风的游戏。

具体到职业设计的层面,也是一样。说穿了,职业本来就是涉及到规则和数值比较多的系统:我想带给玩家自由的体验,因此职业要多;我想突出群怪,因此每个职业都至少有1个群攻技能;我们想让玩家易于上手、基础属性只有4条,因此很难做6个以上的职业。。。。。这些才是设计者优先关注的问题。至于背景,那毕竟只是包装,虽然不能忽视,但可以容后再议。

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发表于 2011-8-2 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

博德之神: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

首先要看队伍的组成吧。在欧美DND规则中,如跑团什么的,每个队伍的成员都需要在队伍中各司其职,如:

1...

又是一个dnd和wow傻傻分不清楚的人

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发表于 2011-8-2 17:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

snhun: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?


不是“非得”铁三角。
而是“适合”铁三角。

理由:
铁三角可以成为“永动机”。这个好理解吧?
如...

求告知,武侠应该怎么个“铁三角”法,少林在前面抗怪,记得开技能保命,一阳指远距离输出,注意跑位,蜀山派注意加血?

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发表于 2011-8-2 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

yoke_winsun: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
首先,能不做换皮游戏是真的很有能力而且好运气.这点承认.

其次,不是按照我的理论是换皮,而是按早你的理论中,所有的源头都指向一处.
如果旺达,恶魔城,怪物猎人就因为战斗规则不同不能规划到RPG中讨论,那RPG一词作何解?

要都追根溯源的讨论,我的结论也只有一句,玩家在游戏中互动的结果,无论无论胜利或者失败,都来源于其对角色的选择控制,以及敌人的选择行动相互间形成的互动.

无论是哪个职位,无论是火球术又或者霜降,都脱离不了这句.表现形式不同罢了.侧重点不同罢了

回归这个帖子的主题,那就是"RPG"中的职业设计,源于现实社会映射到游戏中角色控制的想象力.你根本无法做出超出现实想象力的选择.这本身是个驳论了.无法举起自己又或者无法想出自己无法想出的事物.



所以呢?这一大堆空洞的废话和我说的有什么关系?和你最初引用我16楼那段又有什么关系?

“RPG中的职业设计,源于现实社会映射到游戏中角色控制的想象力”——像这种内容就叫做无懈可击的废话,说得好但没有任何意义。

说到底我还是不明白你到底打算反驳我16楼说的哪些内容,因为你这些废话至少支持了我一半的论点。

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发表于 2011-8-2 18:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

ab_946: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

这个问题本来就是个鸡和蛋的问题。

实际工作中,职业的设计往往是多方妥协的结果,核心玩法影响,世界观...

强pk和职业有什么关系呢,选择了武侠背景,实际上就在一定程度上确定了职业类型,传统武侠会有真正意义上的魔法师吗
我想说的是,追其根源,在最初设计rpg的游戏规则的时候,肯定是从背景文化中提炼出职业。后人再根据玩法、不同的背景衍生出其他的特色的职业或者换一个名称的职业,一切根源都是西方魔幻历史。可是说到职业能力来说,必定是输出,抗,治疗(现在应该多一个控制)为基础展开,战法牧是西方背景的我不喜欢用这个来形容

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发表于 2011-8-2 18:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来

shoo6: Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?


不是引你的回复你也最好不乱引,如果你要引,至少请你从上边好好看明白再回复

你说到指环王,阿拉贡、...



我要说的是“铁三角”这个概念和西方奇幻文化什么的鸟关系没有,这就是个单纯的RAID类游戏团队构成规则,只要愿意你可以套进任何世界观里去:

因为EQ是西方奇幻,所以套了战士牧师什么的进去。
如果确立铁三角的是40K,那么铁三角就可能是马润、政委和战斗修女;如果确立铁三角的是坦克世界,那铁三角就可能是重型坦克、火炮和维修车etc


至于歪楼什么的,我在引用你的内容,要歪也是你在歪而不是我。

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