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[讨论] 请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

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发表于 2011-8-1 13:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
职业所指传统的:战士,法师等

对于游戏划分为几种职业,每种职业的属性设定,拥有哪些技能

设计师人是从哪些方面来进行设计的?

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发表于 2011-8-1 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

国外有一套成熟的DND体系

国内有金木水火土,有西游记,有金庸武侠

两个字——文化

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发表于 2011-8-1 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

一般是根据世界观和故事背景设计的。

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发表于 2011-8-1 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

这个问题首先要了解什么是职业

所谓职业,其实就是为了让玩家在游戏中有不同的角色选择,有不同的发展路线,有不同的游戏历程,应运而生的一套东西

从设计上来说,要看游戏的背景设定,根据情况考虑职业设计,就像传奇里面是战士法师道士,但是加个机械维修工就不合适,因为不符合传奇的整体设定。

另外职业的设计,也不能过于庞杂,每每看到某个游戏宣称有几十上百职业的时候,我唯一的感觉就是搞笑

职业的设计还需要考虑平衡性和相容性的问题

比如游戏中某个职业不能是独一无二的存在,少了这个职业,游戏就玩不转,也就是说各个职业需要有所不同,但同时又需要有一部分功能上的重合

平衡性方面,主要是职业发展上来说的,需要基本保证每个职业在花费同样的时间、精力、财力的时候,能够达到基本相同的实力

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 楼主| 发表于 2011-8-1 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

那么各位是先依文化设计职业,再依职业设计玩法?

还是先设计游戏核心玩法,再依玩法需求设计职业?

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论坛元老

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发表于 2011-8-1 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

高手一般定核心 再用文化去蒙皮
低端人事用文化分职业 再胡乱搭凑一些技能和装备

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发表于 2011-8-1 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

首先要看队伍的组成吧。在欧美DND规则中,如跑团什么的,每个队伍的成员都需要在队伍中各司其职,如:

1、负责输出的、DPS的
2、负责治疗的
3、负责当坦克的
4、负责AOE的
5、负责侦查探路开锁的
6、负责辅助的
7、负责加BUFF的
8、负责给对手加DEBUFF的
9、负责当第二坦克的
10、等等

然后根据这些职能设计职业。如战士负责当坦克,牧师负责治疗,弓箭手负责当DPS,盗贼负责侦查探路,游侠负责辅助加BUFF等等。

至于这个职业叫什么名称,其实根据游戏故事背景来就可以了。

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发表于 2011-8-1 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

如果把职能混合一下,就可以诞生出来新的职业,如WOW中的暗牧,即是治疗又能当DPS。不过WOW里面为了平衡和限制,有了天赋这个东西加以平衡。

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发表于 2011-8-1 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

说先定核心的呢,一般属于使用欧美体系的设定

欧美有完整的DND体系,职业的核心设定都是现成的,比如 近身物理输出者,远程物理输出者,近身施法者,远程施法者,等等很多,只要挑几个符合自己游戏背景的来划定就可以了。

但是国内也有自己的做法,像大话西游,这个就是由文化衍生出游戏设定的案例,先有了这个文化积淀,然后制作者根据西游这个世界观的设定,设计了龙宫、狮驼等等职业,在赋予它们各自的特点,特点有分五行属性的,也有分技能状态效果,也有分人物属性趋向的。

其实分这个没有太大意义,LZ只要知道是怎么设计出来的就行

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发表于 2011-8-1 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

复制一条摘抄给你参考:

" 让我们想象RPG的本原。两个人对打,都有生命值和攻击力,那么最后一定是生命值和攻击力高的一方取胜。如果生命值和攻击力都随等级提高,那么等级高的一方一定取胜——哦,这好无聊。然后,我们创造了魔法师,例外出现了。我们看到,整个D&D其实都是在这样一个复杂的、互相克制的例外网上构建起来的:职业、装备、魔法、技能、种族……这一切都是在创造例外的冲动下。是的,每个玩家都希望自己的角色与众不同,每个游戏主持人——他们都是潜在的设计者——也都希望自己的世界与众不同。这是角色扮演的原动力,也是规则产生的原动力,甚至是很大一部分游戏的原动力。每个人都希望自己是例外的,是与众不同的那一个,而游戏设计者们提供的规则则是他们的跳板。每个角色都一模一样的游戏是无趣的,是没有续航力的。设计者们创造更多的规则,让玩家们创造不同的角色,经历不同的冒险——这就是龙与地下城规则不停诞生的原因。"


Category Archives: TRPG与心灵历史学 - 游戏规则是如何诞生与灭亡的——写在龙与地下城之父Gary Gygax去世之际
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