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发表于 2011-8-3 15:24:00
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Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
回61楼
"你要这样玩dota自然可以,有加属性点的游戏魔法师也可以加力量的嘛,游戏会给你自由,你要个性没人可以拦你。
另外想回一下楼上,其实我大概明白你的意思是什么,现在有比较成熟的rpg体系了,所以以体系为基础添加到背景上面。我说的是,在当初设计职业的时候,肯定会是从背景衍生出职业的。例如你如果不以现在的体系为基础去设计游戏,或者你去问一个没有玩过游戏但是了解武侠的人,你问他应该设计什么样的职业,相信你可以理解我表达的意思,他们不懂什么战法牧,但是他们知道,峨眉不是力量型的,他们知道小李飞刀不会飞晕锤,他们知道用塑造鲜明的角色为基础去设想职业技能"
玩EQ我也可以,玩天堂我也可以,玩石器时代我也可以.玩FF11我也可以.但是玩国内现在的网游就不行,甚至于玩WOW都不行.
你能规定每个人每天都吃杂酱面,但是未必就懂美食,你问他什么好吃?他怎么回答?杂酱面里面一定不能有海鲜?成都很多杂酱面都是甜的,北方人能吃的习惯?杂酱面有带汤的,有带料的,有加码,有干挑,面有粗有细,古龙如果没死,按他那个无拘束的性格,你知道小李飞刀不会飞晕锤?你还原不了生活的真实,不代表人家不行,武侠与DND最吸引读者和玩家的共同点,莫过于无拘无束的自由感.和无尽的遐想空间.
而不是换皮. |
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