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楼主: max0573

[讨论] 请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

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发表于 2011-8-3 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

天然呆: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

“EQ的设计大量参考了DND体系”的根据在哪?哪篇开发者访谈提过SCE是参考DND设计EQ的?

“或许设计者从D...

我这样认为的根据是,EQ是1999年上线的,起开始开发的时间可能更早,在时间点上来说,当时的欧美主流的RPG规则书就是DND,第几版我不知道,根据这一点我有理由相信,EQ的设计是大量参考了DND体系的。因为当时除了DND体系外,还有其他的主流RPG规则书吗?

所以我才这样说,如果您知道真相并且可以提供依据,我愿意洗耳恭听,也愿意接受您的纠正,如果您没有,那就麻烦你找到了再说

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发表于 2011-8-3 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

shoo6: Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?
我这样认为的根据是,EQ是1999年上线的,起开始开发的时间可能更早,在时间点上来说,当时的欧美主流的RP...


因为“主流的RPG规则书就是DND”所以“EQ的设计大量参考了DND体系”?这才是真正的拍脑门呢。
照这个逻辑,那我可不可以用同样的方法说魔法门也是DND?巫术也是DND?创世纪也是DND?黑暗王座也是DND?NOX也是DND?DIABLO也是DND?
至于“主流的RPG规则书”云云,WH、WOD、COC等等都要泪流满面了。


谁主张谁举证。我说的是“没有证据可以证明EQ属于DND体系”,所以需要举证的人是你。

顺便说一句:所有基于DND的欧美RPG比如异域、无冬、浩劫残阳都会在资料里公开说明自己用的是哪一版DND规则。但SCE从来没有在任何场合声明EQ是基于DND规则的——如果说只要用了L/C阵营观就算DND,那连女神转生都成DND了。

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 楼主| 发表于 2011-8-3 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

扯点别的。。前面有人提到剑三非要套铁三角,看上去很XX,这点很有意思

从策划角度来看,这个可能很差劲,或者不爽;
从我接触到的玩家中,还没人抱怨过这个问题,他们就觉得人物好看,画面漂亮,玩的挺好的,他们抱怨的是没完没了的副本,打工,不断的刷新装备。。。相信离开WOW的玩家,这也是个主要原因之一;
从我接触到的做运营的朋友中,他们说的是游戏没有做免费模式,很XX。

策划,运营,玩家,三个角度,不同的报怨,挺有意思的

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发表于 2011-8-3 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

yoke_winsun: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

回61楼  

"你要这样玩dota自然可以,有加属性点的游戏魔法师也可以加力量的嘛,游戏会给你自由,你...

觉得打破传统认知就是有想法不拘束我也没办法,炸酱面的口味习惯不是随便就会被你颠覆的,我不知道小李飞刀改砸大锤古龙是否敢写,但我知道我不会喜欢这样的设定

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发表于 2011-8-4 08:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

我一直都没明白他们在争论什么

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发表于 2011-8-4 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

我就一直在看戏

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发表于 2011-8-4 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

老大:今天我们要讨论职业设定的问题
系统策划A:考虑到武侠游戏的背景,我觉得无职业最好,玩家可以自由发挥。
系统策划B:游戏定位是PVE强互动协作游戏,么有职业协作个毛啊。
关卡策划C:不是战法牧玩法不好设计,么有经验啊。
数值策划D:我表示搞不定数值平衡……

老大:好吧,那我们就分职业吧。那要设计多少个职业呢。
系统策划B:根据铁三角原则,至少要3个吧。剩下的自由组合吧。
关卡策划C:5~6人小队玩法比较好设计,参考也多。
数值策划D:超过两位数我只能把职业同质化了……
老大,6个职业,就这么定了

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 楼主| 发表于 2011-8-4 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

何处寻光: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

老大:今天我们要讨论职业设定的问题
系统策划A:考虑到武侠游戏的背景,我觉得无职业最好,玩家可以自由发...

哈哈,生动、形象

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发表于 2011-8-4 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

何处寻光: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

老大:今天我们要讨论职业设定的问题
系统策划A:考虑到武侠游戏的背景,我觉得无职业最好,玩家可以自由发挥。
系统策划B:游戏定位是PVE强互动协作游戏,么有职业协作个毛啊。
关卡策划C:不是战法牧玩法不好设计,么有经验啊。
数值策划D:我表示搞不定数值平衡……
老大:好吧,那我们就分职业吧。那要设计多少个职业呢。
系统策划B:根据铁三角原则,至少要3个吧。剩下的自由组合吧。
关卡策划C:5~6人小队玩法比较好设计,参考也多。
数值策划D:超过两位数我只能把职业同质化了……
老大,6个职业,就这么定了

这个比较不错,哈哈,很传神

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发表于 2011-8-4 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

何处寻光: Re:请教一下RPG中的职业是如何设计出来的?

老大:今天我们要讨论职业设定的问题
系统策划A:考虑到武侠游戏的背景,我觉得无职业最好,玩家可以自由发...

笑喷了……
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