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楼主: 超龄新人

[讨论] [水] 人都齐了,缺策划……

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发表于 2012-3-20 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

既然LZ这么坦诚
我也来给你一些建议!

  不可否认,做游戏都是为了盈利,游戏盈利的多寡主要取决于经济系统,严格来说是游戏系统中的经济数值部分。
所以,很多研发团队中有着发言权的老板或者经理,都过多的把注意力集中在经济系统。
似乎自己不看死经济系统这道门槛,游戏的最终结果将会导致颗粒无收。
事实上,这个理论在08年以后开发的游戏中,普遍被被宣告为失败,是错误的理论。
举个例子:巨人网络的《征途》和游戏蜗牛的《天子》。
如果你玩过它们,你应该能够看出它们的区别,就是没有区别。
但是《征途》火了,《天子》死了。
WHY?
    有些东西被理所当然化了之后,往往会被大家所忽视。一旦你理所当然化了,那么无论你如何比较,你都不会看到错误在哪里!
    史玉柱的团队最擅长的是游戏的推广,市场的运作!蜗牛的团队最擅长的是游戏的概念性研发。
蜗牛并不擅长推广,从它推出的许多游戏就可以看出,例如《黑暗与光明》。而《征途》这类产品恰恰是一款靠用户基数做支撑的游戏,游戏的核心主要是玩家的竞争。所以游戏的推广效果越好,游戏越显得好玩,玩家越多,游戏的生命力也就越旺盛。
   《天子》没有那么好的推广能力,更何况蜗牛放弃了自己擅长的概念性研发,做出这款不伦不类的模仿产品。
既没有强有力的推广做支撑,又适逢这类游戏的负面新闻的增加,玩家的抵触情绪增加。
     屋漏偏逢连夜雨是《天子》倒下的主要原因。

    所以呢 建议楼主把经济系统放手,再招聘的策划人员中,多咨询他对于游戏的理解,多关注新的游戏系统与核心玩法之间的关系,例如联系是否紧密,玩家行为引导是否有效,节奏是否合理,等等。
   多看系统怎么玩,多用玩家的角度去体验游戏。然后再去考虑“玩这个系统需要花费的精力?”“这些精力与RMB的等价比率”。

举个例子《神仙道》的培养系统:
    培养系统其实说白了就是给人物增加三围基础属性,是战斗力的来源中比较重要的一个部分。培养主要分为两种:铜钱培养和元宝培养。
    “铜钱培养”消耗铜钱,所需的铜钱会根据玩家的等级和剧情进行变化。
    “元宝培养”消耗元宝,根据不同的元宝培养类型,分为“元宝培养、白金培养、至尊培养”等,元宝培养的价格不随玩家等级和剧情变化,是恒定的。
    玩家越是在游戏后期,铜钱培养则越是耗费铜钱,铜钱缺口也越来越大,玩家入不敷出。
    这样就直接将玩家的培养行为导向了元宝培养,高级VIP的元宝消耗后获得的产出(培养属性)要比普通的元宝培养要多得多,所以将部分玩家进一步的导向为高级VIP玩家(高阶RMB玩家)。
    由此可以看出,游戏的成功在于游戏规则系统的成功,而游戏系规则系统的成功又在于玩家行为引导上的成功。
    没有行为上的引导,就无法培养玩家习惯,没有习惯性的投入,哪里能够诱导出RMB消费的观念?所以不是经济系统让你的游戏挣钱,让游戏挣钱的是有效的激发玩家参与积极性的游戏系统,是它让你的游戏在挣钱。   

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发表于 2012-3-20 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

  楼主是佛山小数码的那家公司?我现在也正准备跳槽,楼主要是有意向的话就留个联系方式吧。

  我到现在也没明白楼主担任的角色是什么。简单一点来讲,非策划人员是不需要写出正规的案子出来,你要是写出来了,还要策划干什么。其次是楼主的资历和公司的前途没有压住那个主策的霸气啊,基本做了这么几年的主策都会有一种傲气在里面。最重要的一点是,争论是不可避免的,但是不管争论的多激烈,都要找出一个平衡点来满足双方,

  我感觉楼主和主策好像都是白争论了。我在这里教楼主一个小窍门:当别人否定你的想法时,你可以让他说出取代你想法的意见。如果他说的有条有序,逻辑清楚,就说明他是有认真思考过的。如果是逻辑混乱,前后矛盾,或者顾此失彼,就表明他只是在挑你的刺,并没有认真的思考。策划的职责之一就是找出不足之处并提供解决方案。

  Ps:最近我开始研究《梦幻西游》的数值架构,如果楼主公司是做回合制的,那就太好了。

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 楼主| 发表于 2012-3-20 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

谢谢10楼的长篇回复,很多问题的确分析得有道理。不过有一点,我的经济系统是游戏核心玩法中比较关键一部分,也跟项目的创新有决定性的关系,我对此在论坛上有介绍,可以翻翻我早年帖子(id:gthief)。

11楼,你说的方法我用了,他反对,我问他你认为该怎样,都从来没个清晰说法的。如果有兴趣请往我招聘邮箱发简历!

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发表于 2012-3-20 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

看来我的话没给LZ帮上什么忙,既然LZ如此坚持自己的设计,LZ可以找几个运营的朋友聊一聊。
闪了。

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发表于 2012-3-20 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

啊啊啊看到图了,这个主策的人选的确值得商榷,恩恩。。。

下班下班,有空再细看。

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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

不小心忽略了13楼这位老人。。。
不是说帮不上忙,但从我几年前要做游戏开始,一直都有很多善意的劝阻。不过我还是一路走到现在搞起了自己的公司,项目也像模像样。
如果要我不干预游戏开发内容,那我做游戏的前提就不存在了,你让我情何以堪啊。

我知道执行经验很重要,我欠缺很多细节处理的经验。但游戏大方向上的问题,我感觉不比一般的在职老策划差。

反正页游也就几个月的开发周期,几年时间我都等过来了,当年一起吵架的人也基本走差不多了。我放话在这里,以后会放出来让大家评判到底做得怎样。

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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人都齐了,缺策划……

bal: Re:人都齐了,缺策划……

啊啊啊看到图了,这个主策的人选的确值得商榷,恩恩。。。

下班下班,有空再细看。


注意,不是图没截完,操作流程下面就是空的。。。

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发表于 2012-3-20 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

说得文案好像是替别的策划写文档的...
要记住...沟通过程中.中间人越多.失真率越高.对方的理解与你的本意越远.
就算老板想要自己决定一些事...也还是自己写出来吧.

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发表于 2012-3-20 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人都齐了,缺策划……

bal: Re:人都齐了,缺策划……

LZ你是真没发现么,一上午了都没人理会这个帖子。。。

语气重了点,但策划走掉可能说明你真的不是那块料,权力下放给专业人士做也许会更靠谱。


把权力下放给专业人士,这句话说得轻松,除非是实实的开发出一款成功游戏的主策,你能放心把自己的钱交给对方?

结果对方给你来个sorry我们失败了怎么办?既然都是押宝赌,又不是赌神,还不如自己挽起袖子上呢。

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发表于 2012-3-20 20:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人都齐了,缺策划……

超龄新人: Re:人都齐了,缺策划……

不小心忽略了13楼这位老人。。。
不是说帮不上忙,但从我几年前要做游戏开始,一直都有很多善意的劝阻。不...


你说没策划,项目又像模像样,这个还真是不靠谱,我当年就是被像模像样骗下水的,结果交了不少学费,实际上这种东西比真正能拿去运营的东西还差了十万八千里,我说得对不对?
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