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楼主: 超龄新人

[讨论] [水] 人都齐了,缺策划……

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 楼主| 发表于 2012-3-20 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

像模像样是针对刚开始那阵说的,而且我自己也的确觉得像模像样。
刚开始时只有主程同学我和,他中途离开过网游做ios,加上性格问题也没积累什么人脉。
那时候对于项目怎么开始真是彷徨,所以是个人过来都要抓住用。

但项目启动了,慢慢也解决了很多问题,公司注册好开业了,前端、美术都陆续到位,而且都能选到一些不错的人。毕业生招了两个,都很有潜力(美术和程序的)。虽然不是广州,招人困难,但比我预想的要好很多。

策划案的问题,其实执行策划已经做了很多关键的东西出来了,做的东西也超出其他部门的进度。跟我意见有不同的都是一些细微因素,大框架都可以继续用。就算一个月内请不到新策划,我跟进一下也不影响开发计划,还是能按进度出demo的。

当然,框架搭起来后,具体内容的丰富还是要找人去做。

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发表于 2012-3-20 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

实在请不到,就自己干呗

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论坛元老

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发表于 2012-3-20 22:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人都齐了,缺策划……

超龄新人: Re:人都齐了,缺策划……

谢谢10楼的长篇回复,很多问题的确分析得有道理。不过有一点,我的经济系统是游戏核心玩法中比较关键一部分...

其实任何经济系统 都不可能在核心玩法中占关键部分

务必记住: 金钱=时间 (人民币=游戏需要投入的精力)

多从玩家的精力消耗方面着手  对游戏进行挖坑 然后再用金钱去填  但是这个手法的前提必须是"游戏系统要够吸引人"

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发表于 2012-3-20 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

    本来想多说点,但是想了想还是不装B了,少说两句吧!
    现在页游想成功,策划绝对是决定性的,页游研发拼的是策划对用户需求的了解。这些了解哪里来?是从游戏运营过程中与玩家的接触中收集到的。一个人无论多聪明,多有想法,没有经历过这个过程的话,去主导一个项目都非常的危险。
    所以我建议楼主在策划设计方面千万不能太想当然的觉得自己的想法是天衣无缝的,招主策的时候也别去考虑哪些号称有N个项目经验,但是无一成功运营的人!
    最后,希望楼主的项目能成功。

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发表于 2012-3-21 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

程序水平怎么样,不会是毕业生把,虽然有兴趣,不过程序如果不行,去了也是悲剧啊

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发表于 2012-3-21 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

感觉楼主是自己投资想做自己心目中的游戏,所以你招主策是不合适的,还是找1个有经验的策划负责细化执行推动吧。

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发表于 2012-3-21 03:16:00 | 显示全部楼层

Re: 人都齐了,缺策划……

看的出楼主是一个比较奋进的人,看了那个主策的文档,基本是不靠谱的,楼主的情况适合全面分析一款成功产品的结构再做决定,毕竟手中资源有限,犯错摔打的机会不多,另外经济系统只是基础系统,决策和搭建吸引玩家的内容才重要,祝楼主成功。

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发表于 2012-3-21 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

给楼主一个简单的评判策划是否优秀的方案。

你可以问他要思路或者要方案,这个没问题,应该的。
问题在于他会如何回答你。

如果他是想了半天之后无法马上给出方案来而不得不跟你进行讨论,或者他提了几个方案后被其它很轻易地举出无法马上解决的破绽,甚至根本就是行不通的。
这种就是没能力的,或者没经验的。

真正优秀的策划,对于一些很基本的问题应该都是在心中有了很成熟的思路的,理当在别人一开口问的时候马上给出成熟靠谱的方案来。
注意,必须是靠谱的方案,完整的方案,必须是那种让人信服的方案。
如果做不到这点。那么真相只有一个:他在拿你的项目练手升级,根本不是你想要的那种人。

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发表于 2012-3-21 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

发个传送门把,早年的帖子很难找到了。让大家帮你参谋参谋或许你就知道想要找的是什么策划了

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 楼主| 发表于 2012-3-21 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人都齐了,缺策划……

shuihanxiao1978: Re:人都齐了,缺策划……

发个传送门把,早年的帖子很难找到了。让大家帮你参谋参谋或许你就知道想要找的是什么策划了


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