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楼主: 超龄新人

[讨论] [水] 人都齐了,缺策划……

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发表于 2012-3-23 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

看腾讯的几个游戏《穿越火线》就是cs的网络版,
《地下城与勇士》和几年前的单机游戏是曾相识,
《英雄联盟》就是钻了暴雪不再开发<魔兽争霸>的空子捡一漏。
说明国内用户群进过10多年的培养,已经充分的多元化。
现在追求的是对细节质量和用户感受的更高层次的。
在细分领域,做强做精还有很大的操作空间。

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发表于 2012-3-23 08:06:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

“技术团队还是认可我”

这个超重要。
不推荐找毕业生,他也许做的很好,但你必然会害了他

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发表于 2012-3-23 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

多找有成功经验的人交流下,或许能找到适合自己走的路。
论坛上GL说的话很刺,但可信度还是高的。

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发表于 2012-3-23 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

第1款项目做个抄袭的项目最好,玩法越简单越好,不要给程序和美术太多压力那种。
先把团队磨合起来再说

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发表于 2012-3-23 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人都齐了,缺策划……

超龄新人: Re:人都齐了,缺策划……

看了几页回复,心里也有个底了。
按照常规,我的路是走不通的,从概率上考虑,成功的可能性也不高。

看...

劝你打消这个念头,你当前是需要一个有能力的人来帮你做一款成功的产品

自己培养主策这种事可以等到,产品成功上线并且盈利了再考虑,否则你只是在为他人做嫁衣。刚毕业的理工科大学生,靠谱的会跟你一辈子?他能跟你呆一两年都不错了

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发表于 2012-3-23 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人都齐了,缺策划……

lasthuhu: Re:人都齐了,缺策划……

第1款项目做个抄袭的项目最好,玩法越简单越好,不要给程序和美术太多压力那种。
先把团队磨合起来再说


哈哈,第1款项目山寨都做的一堆大便,各种概念到了用户界面那,其实压根没实现作用

不过好歹养活自己,靠了不错的美术和强大的运营

瓶颈了,虽然手游刚过百w,但和手游老牌公司还是有不少差距

lz,真心找几个靠谱的先山寨下,原创会死啊

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发表于 2012-3-23 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: 人都齐了,缺策划……

建议你不要去找所谓的主策,你找几个新人就行。项目整体还是你自己把握。

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发表于 2012-3-23 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

本来都不想说话,看到这里,就这么说吧。
创新这件事,对于没经验的,不靠谱的概率无限接近100%。
楼主的公司新成立,现在不是想着怎么创新的时候,而是该怎么存活,毕竟活着才有DPS。
山寨一款简单的市面上的游戏,是一个对你而言不错的选择。通过山寨,来磨合团队,以及取得相关的研发与运营经验,是非常重要的。
不学走路,先学跑步,那不叫有冒险精神。
至于主策一职,楼主如果没有相关经历,不要去担当,也尽量不要把自己的设计意图强加给主策,不合适。
招聘主策的话,最好招聘那些有完整项目与运营一段时间经验的,当然这样的人不好找,而且贵。
但找到了,一定物超所值,至少对于你目前而言。

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 楼主| 发表于 2012-3-24 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

看到很多牛人在留言劝告,恐怕我要解释一下,我做的所谓创新是基于webgame的玩法创新,并不包含开发技术或者美术上的高要求。而且很多核心玩法都是是基于现有的游戏去作为框架去修改的,不会出现什么翻天覆地的变化。

我没开公司前自己的方案就更多创新,不过现在经过团队论证,已经修正为一个可行性很高的缩减版了。只是我们实力所限,真没办法遇到合格的人,所以那些筛选留下的点子都无法被之前的策划理解和接受而已。

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发表于 2012-3-24 05:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人都齐了,缺策划……

肖捅血,怎么开年这么久你做自己托的水平越来越低了。难道你目前真会混得如此的不济了么 [em2]
真相帝: Re:人都齐了,缺策划……

多找有成功经验的人交流下,或许能找到适合自己走的路。
论坛上GL说的话很刺,但可信度还是高的。

早就给你说过,你这样思考和做事的的思维在这个现实世界里会混得很惨,基本属于不见棺材不掉泪的主,回头是岸,哈哈
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