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楼主: 超龄新人

[讨论] [水] 人都齐了,缺策划……

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发表于 2012-3-21 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

传送门看完了,LZ是个还没被这个行业所同化的有志人士。也提几个小问题,问题前提是你已经有了你想要的产品。
1. 你的产品卖点是什么,如何宣传。
2. 运营模式是什么
3. 如果是联合运营那么多久可以回收利润
4. 产品生命周期多久

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 楼主| 发表于 2012-3-21 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

1、产品特点:轻松、低消费、玩法rpg和slg结合,游戏在经济交互和策略上有较丰富的玩法;
2、营运目标还是上平台;
3、技术实现和美术资源尽量往简单做,偏sns风格,类似萌三国、q将三国这种模式,一个项目投入应该不大,回收看合作和推广的情况,很难说;
4、生命周期这个有后续版本延长,先规划前100级,一年游戏过程的内容;

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发表于 2012-3-21 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

首先产品卖点是指一个具体的点,例如无需RMB也能称雄,这样的卖点。而不是说我的玩法有多丰富。
其次,你选择了上平台,那么就要有一个意识,如果你的产品盈利点和利润回收速度不够,要么不合作,要么你把游戏改的面目全非。
多久回收利润是需要详细的系统规划的,你想要做的产品可以说会很好玩很平衡,但是人均UP值是多少?产品到达消费高峰期要多久,高峰期能回收多久。额外说一下,如果产品第一个月的营收达不到最低标准,哪几本就不会有后期推广了。
最后,一个网页产品,他的寿命不要想的那么长,从产品推出速度和技术更新速度来看,维持一年以上都是比较费劲的事情。玩家是喜欢体验新事物的。
希望这几个问题能对你有所帮助。我也只是表述个人观点仅供参考。

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发表于 2012-3-21 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

有钱人。。。一定是醒目仔么?

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发表于 2012-3-21 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人都齐了,缺策划……

shuihanxiao1978: Re:人都齐了,缺策划……

首先产品卖点是指一个具体的点,例如无需RMB也能称雄,这样的卖点。而不是说我的玩法有多丰富。
其次,你选...


建议你去卖快速消费品,你的理念不适合做游戏研发!   

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发表于 2012-3-21 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

    游戏抢不抢手和卖不卖座,作为研发人员,最初所需要考虑的必须是“玩家群体”。
    如何有效的和有针对性的对玩家群体进行筛选,唯一的方法是:根据玩家的兴奋点,去寻找游戏模式的切入口。
    立项的时候你需要把自己作为一个玩家,多思考自己的游戏所要表达的东西,不要贪图让自己的游戏满足所有用户,记住你你的面前只有红色和**,无论你选择哪一样,都会有人不满意也都会有人喜欢。
    游戏的故事背景其实并不那么重要,游戏剧情是否符合史实也并不是那么重要,游戏的画面风格也不是那么重要,但是最重要的是:必须找到那部分玩家!
    当这些基本的东西被定型之后,你就要严格指定游戏核心兴奋点,即主要游戏模式!一款游戏忌讳出现多核心、多模式!
    比如《神仙道》的核心兴奋点是: 培养角色和佣兵→给它们穿戴装备→通过调整和摆放角色在阵型中的位置→根据佣兵的技能在战斗中进行灵活搭配→找一个合适的对手进行战斗→获得胜利的快感
    神仙道核心系统就包含有:“角色 装备 技能 阵法 战斗”等系统。(这是神仙道的基础核心,玩家主要在这里获得乐趣)  
培养辅助性质的系统包含:“强化、猎命、培养、制造、封灵、渡劫、镀金”。(这是神仙道的盈利的核心)
    竞争对手或目标系统包含:“副本、精英副本、轮回塔、竞技场、护送取经、摘桃子、渡劫、阵营战。”(这里主要是持续刺激玩家的争斗心,积极上进的玩家在这里受到挫败后会尝试消费,非有效玩家会在这里流失,非RMB玩家会选择隐忍,观望中的玩家在等待打折和优惠以及版本更新,所谓的运营应该多观察这里的数据)
    从这个角度去看游戏,你的游戏才能有效的正确的被快速开发出来,更好的节约成本,让游戏避免产生过多的赘肉和鸡肋,这是你所需要的也是玩家需要的!
    切记游戏不能太复杂,也切记游戏不能太简单,游戏太复杂游戏就会变得很小众,游戏太简单,核心玩家凝聚不起来,流失也就越快!
    (核心玩家指的是高阶玩家,就是在服务器里呆了比较长的时间,已经足够了解了你的游戏系统和基本规则的玩家,人民币玩家主要都在这里也有高端的非R和小R。多关注核心玩家的看法和行为,因为他们会影响其他新手并进行对游戏进行口碑传播和推广,请务必相信这句话,这是我开了5年私服得出的经验,胜过一切代理和非自主研发式运营的经验)
    好的游戏观念可以让你更快速的开发游戏,糟糕的观念只会让你的游戏在面世的时候被自己捂死!
    切记切记 不要被杂牌运营所误导,你应该从市场中获得数据,多留意论坛,多倾听玩家在论坛里宣泄的情感,多关注玩家在游戏中的行为,只有玩家才懂游戏!这些有助于你发现游戏的矛盾在哪里。
    那套所谓的经济系统你也不用再考虑了,他所阐述的仅仅是一种引导玩家的方法,而引导玩家的方法有很多种,你再找策划的时候要多咨询他的意见,像一个BUG测试员一样的去多问,多感受他的规则,并且要多游走在它的规则边缘。

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发表于 2012-3-21 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

哎人家是要招策划,不是学策划。弄些设计基础上来干啥。
我还是去卖消费品吧

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发表于 2012-3-21 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

他前提已经说了  他现在没有策划 但是项目已经启动了 他打算自己先顶着干 明白?
本身他自己想一手抓 就要做好亲自做产品总监的心理准备
又不愿意放权 想自己进行干预 招来的策划有独立思想 自己用着又不满意
那不就自己操刀咯

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发表于 2012-3-21 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

luyushun 说的很不错

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-3-21 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:人都齐了,缺策划……

算了
不说什么
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