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发表于 2012-3-28 09:49:00
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Re:人都齐了,缺策划……
有人密我说rgame又在论坛诅咒我,所以回来看看,不过那帖子不想回那神棍什么,我还是对这贴感兴趣。
楼主其他什么都好说,唯一让我担心的就是干预游戏设计,始终术业有专攻,真正从业久并且有能力的主策划不太喜欢被干预的。
比如我现在在的公司,我去的时候也是2,30个人,我的团队一个人都没有,自己搭建自己带,甚至制作过程连专业美术也没人(修仙上线没有专职美术的)。。。这些难处都存在,也很严重,但是,依然成功了。。。为什么?——因为老板和经理是豁达的人,他们聘用我做主策划,对我能力放任,就算平时我生活上乱78糟,有时做事又大大咧咧,但他们依然能做到“信任”2词,对于任何他们自己的想法,他们只会和我商量,从不强行干预。因此,也许修仙设计不一定是多么优秀,但是至少“我能控制的住”
所以,这里给超级新人一个建议“用人不疑疑人不用”,虽然有能力的人很少,但是如果你一开始就摆出一副样子给这个职位的要求设了一个门槛,那很多也许能力不是很全面但或多或少能做点事的人就会被你吓跑。
不能指望一个产品就多么成功,可以慢慢来,比如先做个60分的产品让公司和团队先活下来,不要要求那么高。 |
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