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楼主: emiliasu

[讨论] 剧情策划的呐喊 谁扼着策划团队的喉咙?

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发表于 2013-9-12 00:11:20 | 显示全部楼层
扎实的游戏背景是好游戏的基础。
游戏剧情就是麻将桌上押的钱,有这钱才能让玩家投入到游戏中,没这钱怎么玩都觉得空虚寂寞冷。

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发表于 2013-9-12 08:19:08 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-9-12 00:11
扎实的游戏背景是好游戏的基础。
游戏剧情就是麻将桌上押的钱,有这钱才能让玩家投入到游戏中,没这钱怎么 ...

这个不同意
游戏剧情是小菜,喝酒喝爽了怎么吃都好吃
喝酒喝不爽,上满汉全席一样没胃口

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发表于 2013-9-12 08:21:53 | 显示全部楼层
什么时候将你的策划团队变成你的游戏公司,就什么都不用呐喊了,想做什么就做什么,自个先爽去吧。

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发表于 2013-9-12 11:10:05 | 显示全部楼层
我很认同文案策划非常重要。
不过国内目前的情况是大部分在职的文案,都达不到能当担重任的要求。他们只是在做一些最基础的文字的活。

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发表于 2013-9-12 13:00:36 | 显示全部楼层
kinggram 发表于 2013-9-12 08:19
这个不同意
游戏剧情是小菜,喝酒喝爽了怎么吃都好吃
喝酒喝不爽,上满汉全席一样没胃口 ...

让玩家投入的方法不止一种。
但大多数RPG,都是建立在剧情基础上的,要不中国繁荣的玄幻网游业是怎么来的。

借别人的风,只是靠天吃饭,说不定明天就有一张大帆挡你前面了。

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发表于 2013-9-12 18:37:13 | 显示全部楼层
照我现在的看法,真要搞好剧情的,就和要做高品质美术一样,得走外包路线。
要么是现有IP,要么是专业搞剧作的。

反推,文案真想做好的,就自己写小说之类的,搞个知名作品出来好了。

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发表于 2013-9-12 20:14:45 | 显示全部楼层
越是不重要的人 越要扯破嗓子吼
你见程序猿吼过么,“请大家重视下程序吧,程序其实很重要。。。。巴拉巴拉巴拉”

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发表于 2013-9-13 14:01:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-9-13 14:13 编辑

再厉害的专职程序,顶天了也就是一IT民工,不会是游戏里的魂。

小岛秀夫牛B吧?他爱好是电影,读书学的是经济学。

宫本茂牛B吧?他的专长是美术,也不是程序。

三上真司当年则一手包办的生化危机1的剧本创作。

岩田聪是编程出身的,还参与过初代星之卡比的制作,但是说起星之卡比别人还是认为樱井政博才是星之卡比整个游戏基本构思的创作者。

在日本,程序认为的是,你把这个东西给我是代表了对我的信任,我一定要想办法来实现这个东西。
而在国内我们的专职程序总是认为,我是搞程序的,我才是最牛B的专家,我说不能实现的,就一定不能实现。

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发表于 2013-9-13 16:59:58 | 显示全部楼层
很简单,因为国产游戏本身就是游戏界的一个异类....你跟异类讲什么梦想谈什么游戏... 竞技类游戏剧情只是铺垫,MMORPG 你都带着一个RPG了 你不做一个好的剧情算什么意思?日系游戏曾经那么辉煌 就是因为丰富的想象力,精彩的剧情和绝妙的音乐,这些国游认为的“鸡肋”就是他们曾经的骄傲。他们之所以落后就是因为公司照顾着国内玩家的口味,国内玩家迁就着这些公司的风格,而没有看见外面世界的变化,也许某天他们一醒悟就迎头追上了。别看起那些你们认为的“鸡肋”“辅助”。我不相信国内都是像楼上这一大群人这样的游戏设计者。玩家玩的游戏多了,你再拿这些劣质品去忽悠他们,总有打你自己脸的时候。我是刚毕业的游戏策划,如果三年之后我也和楼上几位前辈的想法一样的话,我就放弃治疗卖水果去。以上......

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发表于 2013-9-13 17:58:43 | 显示全部楼层
tx3201835 发表于 2013-9-13 16:59
很简单,因为国产游戏本身就是游戏界的一个异类....你跟异类讲什么梦想谈什么游戏... 竞技类游戏剧情只是铺 ...

不用3年 你只要从头到尾跟出一款赚钱的游戏  看看每天大家都在讨论什么, 运营市场关心什么,看看玩家到底在什么地方付费,什么时候付费,  你就知道到底什么最重要了.

追逐梦想可以,但是请认清现实.
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