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楼主: limengstella

[分享] 做主策划的几点体会

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发表于 2013-9-29 12:12:21 | 显示全部楼层
看luyushun这顿扯。。号被盗了?人家LZ是感悟帖而已。而且你还喷了8楼??
你自己又是怎样确保你游戏的内生价值的?拿作品说话嘛。

天之虹翻译过Jesse Schell的一本书《游戏设计的艺术》,里面貌似谈到游戏内的衍生价值。
这玩意有的是意料之内的,较多数的是意料之外的。
意料之内展望是本分和才能,意料之外衍生是运气和游戏框架的稳健强大。

LZ好笨!虽然题目没有陷阱,但回答本身就是个错误。

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发表于 2013-9-29 13:29:38 | 显示全部楼层
一个帖子能引发那么多的探讨。。。。。这帖子是成功了!希望你们继续探讨。我觉得说的都有道理。。 持续关注

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发表于 2013-9-29 14:16:04 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-9-29 00:01
既然你说的头头是道,不如回答一下关于游戏的最基本的设计问题:

1、魔兽世界里的玩家为什么要去刷斯坦索 ...

1、用户的目标,进入某一个区域肯定是目标驱使。
2、需求不同,等不到的东西始终是用户想要的,用户就想要得到。
3、需求不同,各种需求就像过滤器,过滤掉大部分,剩下核心的用户。
4、暂时无解。

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发表于 2013-9-29 15:48:23 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-9-29 11:06
所以你资质很平庸,你缺乏对事物的好奇心,这将导致你看不清本质从而陷入盲动 ...

好吧,那我无聊一把,回答回答你的问题:

1.  为什么刷斯坦索姆?我认识的刷这本的人里,有的是小号升级,有的是带朋友小号升级,有的是工作室代练,有的是为了刷DK马,有的是为了刷幻化,有的是为了刷材料,我女友是为了赚钱,我是为了陪女友,还有一段时间是为了练暴风雪的使用技巧。
    至于其他不认识的玩家,我不知道他们为什么刷斯塔索姆,我也不会妄加揣测,如果真想得到一个比较靠谱的答案,我会找网易和专业的统计公司,对玩家进行大面积问卷调查,而不是自己胡乱YY。

2.  我刷200遍和刷1遍的区别就一个字:烦。至于其他人有什么感觉,参考上题。
3.  同上上。
4.  答案是:做不到。原因参考第一题,你不清楚玩家的目的,也不清楚每个人的忍耐程度,所以你不可能让“每个玩家”都“恰到好处的适可而止”。以这种思路去修改游戏也必然达不到预期效果。

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发表于 2013-9-29 15:55:31 | 显示全部楼层
Qzzz 发表于 2013-9-29 15:48
好吧,那我无聊一把,回答回答你的问题:

1.  为什么刷斯坦索姆?我认识的刷这本的人里,有的是小号升 ...

你先搞清楚了自己为什么烦,你就自然可以找到解决第4条的问题了。

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发表于 2013-9-29 16:00:57 | 显示全部楼层
chen511324327 发表于 2013-9-29 14:16
1、用户的目标,进入某一个区域肯定是目标驱使。
2、需求不同,等不到的东西始终是用户想要的,用户就想 ...

任何行为都可以被归纳成受到目标趋势,这个目标可以是隐藏的和潜在的,也可以是显而易见的和直观的,所以这句话说了和没有说没多大区别。

1、我该怎么做?
2、我为什么要去做?
3、为什么是我?
三大哲学命题使人对行为极其背后的动机进行思考,然而挖掘出其背后根源的人少之又少。

游戏也是如此:

1、我该怎么玩它?
2、我为什么要这样去玩它?
3、为什么将我和他匹配到一起?

3个命题直接切中游戏核心思想,其中第3号问题直接导致了 随机团队(WOW)以及 随机匹配(LOL)诞生。

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发表于 2013-9-29 16:27:31 | 显示全部楼层
首先,吐槽一句:郭德纲的相声稍微听下消磨时间也就算了,楼楼居然还套用他说的话……这么一套用,就很有挑衅的意味了。

对于楼楼的观点,不敢完全认同。

1、        做策划组里最专业最勤奋最重视调研的人?

最专业:最专业做什么?做主策划?这不是很正常的嘛,难不成其他人会比主策划更专业“做主策划”?
最勤奋:我只想说,勤奋因人而异,与职位无关。勤能补拙对谁都是一样的。
最重视调研:具体调研什么?有没有专门负责这项分工的组员?没有明确这些,便说“最重视”,这未免过早了吧。

至于说到“不懂”,感觉楼楼这里有点文字游戏的意味:“一个系统策划可以不懂数值,……”这里的“不懂”应该理解为“不完全懂“;而“但一个主策划如果啥都不懂……”,则应该理解为“完全不懂”。这么说的话,的确没有错,但是却有误导的用处:试想一下,一个系统策划完全不懂数值,甚至连定性分析都看不懂的话,那他能胜任自己的工作么?同样,主策划“懂”系统,“懂”数值,但这只是“懂”而已,如果要主策划去做系统,做数值,这时他还能胜任吗?
因此,主策划的确需要更关心每人的工作以及互相的关系,但是还不至于要一棒子否定别人。

当一个数值策划说出“啊,怎么要求装备占的比重竟然那么少?”这样的话时,我并不认为有多蠢。相反,我觉得很正常,这是因为数值不是整个游戏的规划者,他不可能在一开始就明白游戏是怎么规划设计的。作为数值,所需要做的就是了解游戏规划的要求,并实现它。当然,如果在已经知晓整体规划之后还问这个问题,那这个数值就有问题了。

调研很重要,主策划也很重要,但是这并不意味着调研就起到决定性作用,也不意味着两者有必然的关联。调研能提供的,是更多的案例帮助得出某个结论或支持某个结论,但这并不代表这个结论就一定是正确的。调研在很多时候会有所帮助,但最终做决定的还是主策划。而调研必不可少,也并不针对主策划,对于其他人也适用。

2、        更多的全面思考

这里又有点在玩文字游戏。别人都是一点也没“全面思考”么?“管好自己的一亩三分地”能完成好自己的工作吗?
美术不了解数值的大概范围,能预留足够的空间吗?程序不明白系统的设定,能编程实现吗?没有谁可以完全不顾别人,自己就能完成自己的工作的。
但是,这也就足够了。如果大家都很有想法,那才是最糟糕的:各自都试图说服其他人按照自己的想法去做,结果事倍功半。全面协调,这正是主策划的能力所在。下面的人可以有自己的想法,可以提建议,但是,做事的时候只要乖乖听话就行了。
因此,主策划的确需要更多的全面思考。但这不意味着别人也需要这么做。

3、        把活做细致,把困难想的多一倍

这点的目的我很赞同,即将思路细化。不过,我认为这个工作,不应该是由主策划来负责,而应该是由系统策划来负责。

比如这个战斗规则,系统策划往往只是想了个框框而已,便认为自己的工作已经完成了。但事实却并非如此:
比如,对于“施放一个状态”,策划往往只是写到“对XXX附加XXX状态,效果是XXX,持续XXX”。而这,很是不够。施放动作的作用时机是什么,条件是什么,施放目标这个字段是怎么设定的,作用目标这个字段又是怎么设定的,效果分为哪几个字段,持续时间又分为那几个字段……如果这些不想清楚,并写出来,那程序就只能凭自己的理解去瞎写,结果自然是只能将就。
这些工作,我认为应该是系统和数值的分内之事,由主策划主持,但主策划不对其负责。如楼楼自己所说的那样:“把非关键的任务都分出去,不要亲自去做”。


最后,感谢楼楼分享心得~~ 每每看到这种个人的心得体会,都会有所收获。
顺便,如果本人有说得不对的地方,也请多多指正。

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发表于 2013-9-29 16:32:22 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-9-29 16:00
任何行为都可以被归纳成受到目标趋势,这个目标可以是隐藏的和潜在的,也可以是显而易见的和直观的,所以 ...

如果基于用户行为进行分析,以我现在能力不能给出解释,在关卡中能够提供的基本要素只有空间、属性、行为(这是我个人分析得出),确实不包括目标。只是我不明白你最后几句话?

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发表于 2013-9-29 17:02:39 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-9-29 15:55
你先搞清楚了自己为什么烦,你就自然可以找到解决第4条的问题了。

好吧你赢了。听你这口气,看来你比我更了解我自己,而且你可以靠推算就知道芸芸众生的所思所想。我终于明白为什么中国的语文题考试总爱问:作者为什么要这么写?他当时是怎么想的?然后这种题居然还有标准答案。——原来同样全知全能的出题老师早已洞悉原作者的内心了。

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发表于 2013-9-29 17:18:28 | 显示全部楼层
Qzzz 发表于 2013-9-29 15:48
好吧,那我无聊一把,回答回答你的问题:

1.  为什么刷斯坦索姆?我认识的刷这本的人里,有的是小号升 ...

对于第4点,我觉得不仅仅是“做不到”,而应该是“不这么做”。

第4点的做法,是试图控制玩家的行为,而这在本质上对游戏的乐趣并没有帮助——因为我们根本就还不清楚玩家刷STSM的目的在哪。
仅仅是为了DK马?还是因为完成这种挑战所带来的成就感?甚至只是在享受刷STSM的过程?
在不清楚玩家刷STSM的目的时,便去对一个人气FB进行改动,这种行为多少有点不太明智。毕竟我们没有信息表明刷STSM的负利益大于其正利益。
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