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楼主: limengstella

[分享] 做主策划的几点体会

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-9-30 10:18:33 | 显示全部楼层
需求决定一切,

暴雪设计STSM的时候也未必能预料到会出现这样的结果。

当初也只是为了设计而设计的。

至于这些讨论的东西,完全是后话了。

什么体验,什么刷200遍,什么为了DK马。这些都是设计之初可能并不在预料中的事情。

策划的误区就是设计者想完全掌控玩家的一切,认为他们所有的行为都是在设计预料之中的。但结果是什么呢?

历史上给这样的人一个称谓:独裁者。

而在WOW设计人员中也有这么一个人:螃蟹。

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发表于 2013-9-30 10:29:31 | 显示全部楼层
哈哈,这个帖子好有意思。

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发表于 2013-9-30 10:34:36 | 显示全部楼层
luyushun在讨论设计理论,其他人都在讨论实际设计。其实理论指导实际,实际印证理论,他们相辅相成,却不是一个层面的东西。

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发表于 2013-9-30 11:47:32 | 显示全部楼层
为了下面精彩的评论 专门注册帐号 谢谢 大神们的精彩 评论 受益匪浅 感谢

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发表于 2013-9-30 11:51:49 | 显示全部楼层
楼下的继续跟帖划分势力范围,后面跟帖格式,支持xxx,因为xxoo。路过的xx,打酱油的xx

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论坛元老

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发表于 2013-9-30 12:00:33 | 显示全部楼层
10201020 发表于 2013-9-30 10:34
luyushun在讨论设计理论,其他人都在讨论实际设计。其实理论指导实际,实际印证理论,他们相辅相成,却不是 ...

哟,跳出来个明眼人阿

他们的内容确实停留在具体的表象当中,少了一层抽象的提纯过程

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发表于 2013-9-30 12:01:57 | 显示全部楼层
希特勒,很厉害的,楼主你说的这个比方,我不赞同,第一,你领导给你了钱,让你去办事,你要去履行这个义务,这个是应该的,第二,领导说了让你改,就说明他对你的工作有不认可的地方,从侧面来说,自己本身也有问题,第三,领导让你做,你就去做,说明你放弃了你自己的想法,压根就没有想过去拿一些有力的证词去说服你的领导,遇到这样的事情经常回去和同事开小会,该死的领导就他娘的白痴一个。
一般的游戏从业者都会遇到这样的问题,其实双方都有错,第一领导聘用了你,就说明第一对你认可了,但是你的表现却让领导失望,所以领导才会指点江山。第二领导指点江山的时候,有时候是错的,你应该知道原因,但是你去不反驳,说明你存在着某种心态,不愿意去面对真正的困难,那就是你的领导,连自己公司内部的门槛都无法跨越,后面的成功至少我觉得比较渺茫。第三,将这种问题发现在别处,不是好现象,还不如和领导面对面的直接沟通,虽然忠言逆耳,但是忠言有价值。
对于什么历史宋太宗那些都是书上写的,至于真假或许只有当时的人知道,听听就行了。
当遇到这样的问题,敢于正视才是关键,相信每一个领导都是会说话的,  将自己的语言组织一下,然后分析其指点江山将会产生的利弊关系,明事理的领导自然而然就会大彻大悟,但是不排除有个别,比如那个谁家的那小谁!

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发表于 2013-9-30 12:07:39 | 显示全部楼层
其实论坛里很多新会员,都比想象中的资深游戏人,有挖掘事物的潜质,:lol  新会员并不是一定是新人,注意区分,区分。不务实,不踏实,天马行空,像我这样的人,太不靠谱了!:lol

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发表于 2013-9-30 14:11:06 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-9-30 12:00
哟,跳出来个明眼人阿

他们的内容确实停留在具体的表象当中,少了一层抽象的提纯过程 ...

拜读了你的理论,有一些启发,我理解到的是学习价值(玩法)、储备价值(成长)、用户匹配(交互),不知道对不对。
我们往往利用许多年的经验来判断,就像天阴了先带把伞,以策万全,天气预报到底准不准,不敢肯定,你好像就是主张研究天气形成的原理。对不对我不敢评判,但至少这是种进步。

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发表于 2013-9-30 14:15:55 | 显示全部楼层
siaman 发表于 2013-9-30 12:01
希特勒,很厉害的,楼主你说的这个比方,我不赞同,第一,你领导给你了钱,让你去办事,你要去履行这个义 ...

你太理想化了,世界上的矛盾要都跟你说的一样,沟通一下就能解决,那就太和谐了。立场不一样,思考问题的出发点都会不一样,老板怎么和员工在一个立场想问题。
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