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楼主: 白音宝力格

[讨论] 简单讨论一下现在策划工作的现状、危机与希望

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发表于 2016-7-27 20:10:15 | 显示全部楼层
TWFans 发表于 2016-7-25 11:17
说实话我是个外行,真的不知道系统策划,数值策划原来可以分成两个职位,因为按照我玩过的那些大型模拟类 ...

哈哈哈,他们一群老鸟还在引战系统重要还是数值重要,都不及你一个外行(?)的看的透彻。

好嘛,说数值不重要的,历史上多少游戏因为经济系统崩了玩家大量流失,即使是最近的手游,也有多少玩家因为游戏的数值弃坑的。你游戏是资源量大横向扩张用限制最终值的数值公式好呢,还是可无限延伸的数值公式比较适合呢?这是数值跟系统一起的锅,这种深层体验的问题,数值不完全了解系统怎么调出来;

再说系统不重要的,什么是系统的基础构成,同一个游戏怎样才是不一样的系统,玩家为何玩这个系统不玩那个系统,这里为何有这个系统,这个系统对于这个游戏适合不适合,“如何创新游戏,为何这叫创新”,这都得系统去想。然后系统忽略了一个点,就是,“我这个系统这里应该是这种表现,不是你画的那种”,你会比美术更清楚这个系统有什么样的表现更合适(UI兼系统策划的当我没说);归纳就是,系统是浅层的体验,但是数值做不好,就是“哎,这个东西不错,就是为何玩下去之后觉得……这么垃圾”。

本来这两个就一样重要,相辅相成的东西,他们就一直在吵哪个更重要,还是你这个外行(?)的厉害……

感觉你不像外行哎……我只干了3年策划,系统数值都会一点点,如果说得不对的……你们快来打我啊~

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发表于 2016-8-16 18:51:09 | 显示全部楼层
qx3469072 发表于 2015-12-11 21:16
情景互动类的游戏还真不需要数值…

表示情景互动的也需要数值参与。理由什么的,看你能不能理解数值策划的工作内容到底是什么了。

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发表于 2016-8-16 18:55:39 | 显示全部楼层
TWFans 发表于 2016-7-25 11:17
说实话我是个外行,真的不知道系统策划,数值策划原来可以分成两个职位,因为按照我玩过的那些大型模拟类 ...

系统策划可以认为是拥有创意要素。只管自己的一亩三分地就可以做的很好的职位。数值是使用设计技术,统筹管理所有系统间平衡体系,以及把控游戏体验走向的职位。所以好的系统好找。有想法玩的游戏多的就可以。毕竟做不出新的可以去抄。但是数值不行。必须严格符合游戏的风格,游戏的体验设计来实现。包括节奏这些。抄只能提供参考,并不能直接拿来用。

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发表于 2016-8-17 15:41:22 | 显示全部楼层
游戏会一直玩下去的,不用我们在这里瞎操心

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发表于 2016-8-23 15:01:25 | 显示全部楼层
有点意思,不过第三点来说,做生意不能光靠赚多少钱来衡量好坏,你选择做一家公司你的人脉、资源、市场定位、竞争环境,决定你能做什么企业,711、中石油虽好也不是谁想做都能做的,抛开国企不讲,很多企业都是硬生生耗死了同时代的竞争者才换来现在的地位,游戏会去哪里,这很难说。

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发表于 2016-8-23 19:07:37 | 显示全部楼层
说的挺有道理的

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发表于 2016-9-10 19:07:51 | 显示全部楼层
醉了 发表于 2015-3-13 18:12
leader要懂游戏,懂游戏开发......leader要清楚,包括数值......
leader==上帝,只有上帝啥都懂!!!~ ...

呵呵 没见过别瞎说

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发表于 2016-10-8 14:53:35 | 显示全部楼层
醉了 发表于 2015-3-13 18:12
leader要懂游戏,懂游戏开发......leader要清楚,包括数值......
leader==上帝,只有上帝啥都懂!!!~ ...

这里说的懂,不是会敲代码会美术。而是懂得是否可以做的出来,知道什么做不出来。
只要用心做过一款完整的项目后,项目组内的沟通比较充足。大概也能互相懂得7 8 分了

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发表于 2016-11-8 10:49:08 | 显示全部楼层
楼主的一席话,点醒了梦中人,学到了很多呀

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发表于 2016-11-10 11:18:53 | 显示全部楼层
来学习的,对于加班这事,道理大家都懂,主要看实施呗。一家公司的管理很重要。员工满意度高了,头一天加班到凌晨,第二天一样热情满满的开启新的工作,不迟到。
至于leader的重要性。千军易得,一将难求。
数值策划的重要性是显然的,而且能做数值策划的,资质本身就很好。很好的学校很好产专业出身。性格和气场和团队吻合,就完美了。
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