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楼主: 白音宝力格

[讨论] 简单讨论一下现在策划工作的现状、危机与希望

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发表于 2015-7-22 12:05:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 年过半百的策划 于 2015-7-23 09:41 编辑
pinkrg 发表于 2015-3-13 18:39
楼主讲的不错,受益良多,不过勘误几个点:

1. 市场规模:

在一个复杂而又精密的仪器中,哪怕是一个螺丝,当精度要求极高的时候,也是需要核心科技和很高的工业基础才能够生产的。这样的一个螺丝也是必不可少的,无法说明它是不是比其它核心原件重要或者不重要。
在大型网络游戏项目里面也是同理,不能因为入门门槛低就小看了文案策划或是执行策划。
但是从另一个角度出发,假设我只是个3分的制作人,在有限的资源下,只能选择能力有限的团队时。我会把更多的资源分配在数值策划和主美上。这样可能给项目带来更多的回报。

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发表于 2015-7-28 15:00:39 | 显示全部楼层
大型客户端游戏、FPS、科幻类游戏
上海英佩游戏公司招聘职位(7月更新版)
工作地点:上海
科幻原画(10-12K)
次世代模型(10-12K)
3D角色(次世代)(10-12K)
3D动画(8-10K)
3D场景(8-10)
关卡策划(10-15K)
系统策划(10-15k)(核心战斗系统)
主策(20-25K)
C++服务器程序员(10-18K)(懂虚幻引擎优先考虑)
C++客户端程序员(10-15K)
感谢大家的关注和支持,联系QQ:2305733016
或者致电021-64385252-293
(美术应聘人员需待作品)

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发表于 2015-7-28 15:06:36 | 显示全部楼层
投递邮箱:jobs@staff.yingpeigames.com  注明应聘职位 美术人员请附作品 或者QQ:2305733016

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发表于 2015-7-31 03:51:14 | 显示全部楼层
老调重申,游戏不是玩的是数据系统。明白的公司早就转型安心的做代理。

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发表于 2015-8-5 17:59:48 | 显示全部楼层
基础:团队管理、流程管理

能力:策划、美术、程序、产品(很多立项没产品环节的)

意识:风险、周期、成本

灵魂:团队的特质与事业的融合

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发表于 2015-8-13 14:45:33 | 显示全部楼层
中国游戏圈是一堵墙,在墙外的玩家是花钱来放大快乐,在墙内的玩家是花钱来结束痛苦。 不禁想起了文革大跃进时期,几个红卫兵天天喊着卫星要上天,老教授表示呵呵

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发表于 2015-8-25 15:37:16 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2015-3-13 18:39
楼主讲的不错,受益良多,不过勘误几个点:

1. 市场规模:

数值就是现在卡牌游戏过多才出来的岗位……

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发表于 2015-9-7 19:36:07 | 显示全部楼层
不是游戏行业,只是在这样一个社会,不是一个可以奋不顾身的社会,成功会有人为你歌功颂德,失败会有人评价是非,这便是现实

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发表于 2015-9-8 07:36:37 | 显示全部楼层
……随便看看

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发表于 2015-9-9 12:33:45 | 显示全部楼层
强行要一个leader懂那么多也是太扯了,有可能楼主被这样的leader坑过。事实是leader最重要的还是知人善任、赏罚分明,做游戏的leader是需要懂游戏,但没必要做到懂得如何具体策划实施这程度。他要做的更多是去判断一个策划的能力到底如何,他到底能不能做出好的方案来。到底能对工作的具体实施产生多大影响,就看leader是什么出身了,策划出身的leader你不可能要求他去懂得如何架构代码吧。那一个项目因为技术不行而失败,那原因就是这leader不懂写代码么?当然锅还是得leader来背,但他只是不懂如何去辨别下属写代码能力如何。
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