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[讨论] 简单讨论一下现在策划工作的现状、危机与希望

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发表于 2015-3-13 15:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
不喜欢写大长文。没那么多理论,只分析现实,欢迎大家讨论。

一、加班是常态,不加班是趋势

加班狗们就不用吐槽了,加班公司多的是,但加班能出多少东西大家心里清楚,无非是做个样子给老板看。随着之前加班这帮苦逼渐渐走向高层,深知加班危害的同僚们正在寻找新的工作模式,不管采取哪种,不加班是个趋势。尽管现在加班的还很多,但已经有很多公司开始打出不加班的幌子招人了,而且他们真的在行动。
话锋一转,即便如此,该加的班还是要加,工作量就在那摆着,只是加班混日子做样子的情况将会减少。

二、看上去手游没那么火了,但是进入游戏圈的投资还会继续增加

手游成功率越来越低,但这阻挡不了人傻钱多的事实,尤其是房地产现在不景气的情况下,投资游戏门槛低还是互联网行业,生的伟大死的光荣是游戏行业的特色,死活都是个痛快,还能骗钱洗钱,老板们何乐不为。游戏行业就是围城,在里面的想出去,在外面的想进来,我们会看到很多圈外的人进来投资。
人傻钱多!速来!

三、别看你身边的人牛逼哄哄的,其实游戏产业只是国民经济中很不重要的那么一环

2014年中国游戏市场收入1144.8亿,挺多的是吧,7-11便利店日本一年的营业收入大概是2000多亿人民币,中石油一个企业2013年的营业额是22581.24亿人民币,利润1296亿人民币。也就是说,整个中国这么牛逼的游戏产业,一年的收入还赶不上7-11一个企业在一个地区的收入,和中石油更没法比。当然在文化创意产业中游戏行业还算不错的,盘子比电影图书等等要大得多,但就影响力而言,游戏行业还是不及电影和出版、传媒的。虽然现在玩游戏的人多了,但电子游戏这个东西还是边缘化的,当然了,我们业内人士能赚钱就行,边不边缘化无所谓。
这条估计争议会很大,我这么想只是想对曾经的自己说,游戏行业没那么重要,游戏只是这个世界上一小部分人的生命,大部分人就是没事玩玩消磨消磨时间,政府不去破坏游戏行业就不错了他们是不可能大力帮助行业发展的。还有一点想赚钱又不懂也不想懂游戏的人我想告诉你们发财的东西多的是,个个都比游戏赚钱,别来祸害游戏行业了。

四、这个世界应该是不同的团队策划会有不同的定位,而不是策划都应该干那些

看过很多有关策划工作内容和技巧的文章,感觉都有道理,但都不一样,这是对的。我感觉每个团队的每个工种定位都可能会不同。有的团队策划偏向于执行,有的团队的策划简直就是项目经理,有的团队策划只出好文档就行了。其余的什么推进、执行力、沟通之类的,我想任何工作都需要这些能力,策划不比别的工作更需要这些能力。所以你牛逼的话你就根据你的性格做事风格找一个合适你的团队,你无奈的话就去适应团队的风格,你超神的话就去当老板或者影响老板去营造一个你想要的环境。
如果一个团队选择它的成员而不考虑风格只考虑能力,我想是瘸腿的,但现实又是能找到能力甚至人品靠谱的已经不错了,哪还有精力去考虑什么风格?我觉得这事还是看有没有心吧。

五、行业的短板不是策划美术程序,而是leader

leader是团队的灵魂,不是策划。leader可以是项目经理可以是制作人甚至可以是主策,这个就像我上文说的,看团队风格和分工,但leader的作用是一样的,leader决定这个团队的风格和分工,leader决定这个项目的风格和玩法,leader有官方授权决定团队中每个成员的去留并为此承担风险,leader有官方授权决策项目中的一切事情并为此承担风险。leader要懂游戏懂游戏开发,游戏做成什么样,脑子里要先想好。一个不合格的leader的典型做法是把什么都扔给策划,一个合格的leader是先告诉你他要什么你再去写文档,而不是先让你写文档再去挑毛病提意见。一个合格的leader应该先根据自己想要的风格去选合适的美术团队,而不是随便找一帮人画出来了发现风格不对。但是实际上真正合格的leader有多少,大家应该有数。

六、数值策划不应该那么那么那么重要

数值策划很重要,但不比系统策划、文案策划等等策划更重要,为什么现在数值策划这么值钱,我想很大一个原因就是这个团队的leader能力不足造成的。第五条我说了,这个项目要什么效果,leader要清楚,包括数值,但现状是,leader看看剧情系统还有功夫,数值就是懒得弄,那么直接扔给数值策划吧。数值策划,或者包括其他策划,就是leader意志的执行者,都算是半个执行,leader知道要什么剧情要抄哪个游戏的系统怎么就不知道你要啥样的数值呢?就是能力不足造成的。这样做也可以,你愿意扔就扔呗,但结果就是很容易造成游戏整体设计是割裂的,缺乏远见的。怎么解决?拿钱砸。那就跟现在的美术一个道理,水平没见多高,价钱上去了。数值策划现在就跟美术似的,价格水涨船高,技术没见突破,没事喜欢外包。

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发表于 2015-3-13 17:25:49 | 显示全部楼层
受教了

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发表于 2015-3-13 18:12:46 | 显示全部楼层
leader要懂游戏,懂游戏开发......leader要清楚,包括数值......
leader==上帝,只有上帝啥都懂!!!~

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发表于 2015-3-13 18:32:53 | 显示全部楼层
第五点、第六点说得很好
事实上,leader的能力决定产品命运,产品核心要素判断失误的结果就是手下几十个人白干而无结果,基本上回天乏力。






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发表于 2015-3-13 18:39:06 | 显示全部楼层
楼主讲的不错,受益良多,不过勘误几个点:

1. 市场规模:
北京时间2013年7月4日晚间消息,据《华尔街日报》报道,受消费开支复苏推动,日本零售巨头、便利店7-11母公司Seven & i控股在截至5月的第一财季中净利润同比增长14.9%,显示消费者信心增强开始为零售商贡献利润。
上一财季Seven & i营收增长13.1%至1.365万亿日元,净利润从去年同期的325.9亿日元增至374.3亿日元(3.75亿美元),运营利润增长9.5%至736.9亿日元,创历年同期最高。
Seven & i重申截止于明年2月的本财年财测,预计实现净利润1700亿日元,运营利润3400亿,营收5.64万亿。
这意味着整个Seven & i在2013年全年净利润1700亿,按照今天的汇率大约87.601亿人民币,我不知道7-11占多少。
按照15%的增长率来算(已经很高了),其2014年的净利润大约是100.741亿人民币
那么,2014年,中国市场手游收入按楼主说的1144.8亿人民币来算,100.741人民币只占8.8%。而手游市场的平均利润率约为45%


收入什么的说起来没什么太大的意义。
而且,我们还没有讨论7-11是日本本土连锁巨头,而中国手游市场规模还不及北美、日本和韩国。
这样的对比毫无意义。
就不说石油了。


2. 策划团队及Leader
楼主言辞间还是不经意地流露出了一些愤青。策划也好,Leader也好,都是人,你没办法要求每一个人都和你想象中的完美,世界上也没有这么多完美的人。
同样的,你的上司也不会要求你完美。大多数Leader可以包容你邋遢,不打扮,好色,好赌,脾气大等一系列毛病(此处的“你”虚指,并非说楼主),但是唯独包容不了的恰恰是工作成果。
大家压力都很大,Leader也要养家糊口,Leader也上有老下有小,大家都是出来打工的,没有谁跟谁过不去的,怕就怕什么事情都想得太过于完美,而被现实打败。中国市场成王败寇,不重过程,只重结果这件事情也不是一天两天了。大家的首要目的还是先富裕起来,在考虑别的吧。

3. 数值策划
数值策划最重要这件事情但凡做过项目的人都知道。
为什么数值策划最重要,因为游戏本身就是一堆数据,你没办法脱离数学来架构一个充满乐趣的游戏。
我们打扑克的时候可以忍受用旧牌,甚至自己撕几张A4纸自己画上数字和花色。我们也能忍受不知道JQK到底代表的是谁,文案水准如何。我们也可以忍受,斗地主这一个玩法就能玩一辈子。但是我们肯定没法想象没有数值这件事情,我们怎么实现扑克牌的乐趣。
恰恰好的数值策划极度稀缺的,特别是有经验的,好的数值。
他们大多数都坑过项目,也被项目坑过,自己的数值模型反复锤炼,这些东西不是钱就能买到的。
在游戏行业,数值就是体验,数值的确就是最重要的。

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发表于 2015-3-13 19:36:41 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2015-3-13 18:39
楼主讲的不错,受益良多,不过勘误几个点:

1. 市场规模:

前两点表示认同。

第三点,呵呵。

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发表于 2015-3-13 20:04:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-3-13 20:07 编辑

现在的市场看上去很美好,但大部分是通过刷榜之类上去的,没用腾讯那样的渠道或者财力,你搞不定,你只能不断换皮去放软件,然后又不断被刷下去,每天这样做的人就算只有1000个,每人刷10个,你都会遇到10000个游戏之类软件和你对抗。(现实可不只1000人在刷榜,我告诉你,刷榜的起码有5万家公司以上,游戏和漫画之类带动经济就是个笑话,他们既然敢破坏和挪用我的计划,那就要负担对应损害。)
很难有人是完美的,即使完美的人,在这个社会里生存,都必须被迫博弈,就好像上面写的这样,一直下来这个人的心态就会扭曲,最后自己毁灭自己。
你获得收入,可是引擎之类公司也需要,总之做游戏的公司最后的博弈是纳什均衡的,也就是……死,你不像硬件公司那样卖出硬件就得到了利益,而且苹果等手机公司,你做游戏都只是给他们垫底的,你做得再好别人也要拿走你的钱,而游戏设计不是一个能永远更新的东西,所以你只能玩一会,趁现在还能有机会早干了,不干你死了,未来你干也是死,因为别人也会抄袭你的设计,假如说有个设计是最优秀的,那均衡就是大家都近似这设计了,于是纳什均衡,游戏公司我敢说99.99%会完蛋。我可以在破坏中拯救,给予新生,而他们只能在破坏中腐烂,失去更多。

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发表于 2015-3-13 22:05:00 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-13 20:04
现在的市场看上去很美好,但大部分是通过刷榜之类上去的,没用腾讯那样的渠道或者财力,你搞不定,你只能不 ...

好处也显而易见- -同行饿狼一样的态度会驱使走在前沿的人不断去寻求突破,而不是原地踏步。尽管在国内,由于没有产品保护权益,泛滥的抄袭大大加快了这一进程。

还有什么比看着一群饿狼吃腐肉吃到再也没有腐肉给他们而活活饿死痛快呢~尽管看起来很hentei,但是这也是市场剔除自身“烂肉”的一个过程。

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发表于 2015-3-13 22:09:53 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-3-13 22:05
好处也显而易见- -同行饿狼一样的态度会驱使走在前沿的人不断去寻求突破,而不是原地踏步。尽管在国内, ...

你好好笑,你确定你能赢?你知道2048是抄袭的么?很多时候原版游戏未必能赢,现在就是腾讯之流还可以存活,事实上腾讯都已经觉得有问题了。http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=252376

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发表于 2015-3-14 01:11:48 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-13 22:09
你好好笑,你确定你能赢?你知道2048是抄袭的么?很多时候原版游戏未必能赢,现在就是腾讯之流还可以存活 ...

我和你说抄袭,你和我说原版也不一定怎么样~
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