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楼主: 白音宝力格

[讨论] 简单讨论一下现在策划工作的现状、危机与希望

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发表于 2015-5-28 17:34:18 | 显示全部楼层
剛想入行來著

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发表于 2015-5-29 00:17:51 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2015-3-13 18:39
楼主讲的不错,受益良多,不过勘误几个点:

1. 市场规模:

关于数值策划最重要的问题, 大概是因为现在市场太多游戏玩法和体验都每创新,只能靠抄+换皮来赚快钱。
同样的系统机制和玩法,要兼顾差异化和低成本,只好换皮+在数值上调体验。所以美术和数值才变贵。

《Journey》不就不靠数值么。数值策划不应该是最重要的。数字可以是游戏,游戏不是数字。

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发表于 2015-6-1 15:57:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 karos 于 2015-6-1 15:59 编辑

谈谈观后感吧,不喜勿喷
关于五:
        我对自己的要求是说领导者不懂游戏制作、设计,那么我遍教他,如果他无法接受,那么一定是我的方式不对,或者说我的水平不够高。因为他肯定不希望游戏不好,我能提出他认为好的建议,那么我想他会欣然接受的。

关于六:
        我想说数值是真的很重要,是确实是那么那么重要,但不是数值策划这个人、或者职位,就像界面布局和颜色搭配对美术来说一样,数值就是我们策划的一个专业素养,它真的很重要。系统和数值密不可分,系统明确了想要表达的思想,靠数值来实现,没有系统的数值是机械,没有数值的系统是空壳。


以上,望指教

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发表于 2015-6-2 17:20:33 | 显示全部楼层
吹逼策划 发表于 2015-4-30 10:57
认真翻了五页评论,期间也有不少人已经在琢磨转行的事情了。想必在这里发言的,都是对这个行业深有感触的老 ...

本来看到这页想关了的,看到兄台的评论,觉得继续翻下去了

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发表于 2015-6-3 17:05:46 | 显示全部楼层
数值之所以重要,不是水涨船高堆上去的。
数值是一款游戏的骨骼,系统玩法是游戏的血肉。
数值支撑起了整个游戏的框架,为游戏的系统玩法提供了理论依据。
可以试想,没有数值,系统玩法就是一堆烂肉。

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发表于 2015-6-5 16:39:03 | 显示全部楼层
新人报到。招人成立新团队,有意者联系。

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发表于 2015-6-6 09:27:29 | 显示全部楼层
如果你是leader,感觉转型做什么最好?

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发表于 2015-6-11 00:30:14 | 显示全部楼层
对于数值策划,表示心酸。 一个游戏研发团队,沦落到靠一个系统策划去统筹进行数据调整,然后构建产品内数值体系循环应用的。我只能呵呵。
数值策划的薪资价位,从5K到20K。  从前年开始,能意识到在产品内构建循环体系的数值我相信在国内不少。 但意识到这点并可以发散自己的思维进行简易运用的,比较少。 有意识的结合市场并合理进行数值循环体系构建并伴随产品不同阶段进行调整的凤毛麟角。

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发表于 2015-7-6 12:43:32 | 显示全部楼层
鄙人刚想从银行转来做游戏,大学毕业1年的菜鸟,各位大大基本应该都是混迹行内三年以上的老人家~分享难能可贵,但负能量有点多啊~趁此也想讨教一下有爱的捞人,有木有愿意带新人的公司招人,请私我!

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发表于 2015-7-16 10:34:36 | 显示全部楼层
同意Leader最重要,技术过硬,情商过人的人才能做出好产品。
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