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楼主: 白音宝力格

[讨论] 简单讨论一下现在策划工作的现状、危机与希望

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发表于 2015-10-11 10:31:14 | 显示全部楼层
湖北奥游信息科技有限公司成立于2015年7月,是中国领先的在线游戏开发和运营商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。
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发表于 2015-11-3 17:26:47 | 显示全部楼层
leader 需要懂数值,这是怎么回事。 说的是应该主策吧

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发表于 2015-11-4 16:26:59 | 显示全部楼层
说的不错

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发表于 2015-11-19 11:05:26 | 显示全部楼层
说的好, 赞一个! 哈哈

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发表于 2015-11-20 23:54:42 | 显示全部楼层
随便提一点,产业总量的那个比较,你和国家支柱产业石油比毫无意义吧,和国外的游戏行业比比还差不多。事实上我们中国的蛋糕就是非常大。

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发表于 2015-11-28 17:34:28 | 显示全部楼层
好哒,不管游戏行业情况如何,估计也到转行的时候了……因为找不到工作!!!!

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发表于 2015-12-11 21:16:00 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2015-3-13 18:39
楼主讲的不错,受益良多,不过勘误几个点:

1. 市场规模:

情景互动类的游戏还真不需要数值…

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发表于 2015-12-11 21:25:52 | 显示全部楼层
holyshadow 发表于 2015-3-14 16:07
1 加班的目的看似是解决工作量,实质是把握机会。虽然说高品质的游戏总会有市场,但实际上高品质的游戏少 ...

因为能做好UI“人肉图标机”的人的确不多。

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发表于 2016-1-6 10:13:51 | 显示全部楼层
先说加班问题,这让我想起了高中晚上回到宿舍用手电筒看书的日子,那个时候真的就是看那么一会书就能多考100分么?不能!但是为什么还要“赶夜活”。每个人心里都清楚

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发表于 2016-3-14 14:46:55 | 显示全部楼层
很有道理,
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