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Anarchy: Re:所谓互动 虽然杀怪和战利品是不同的模块,但是最后肯定要整合起来,因为玩家玩的就是“杀怪+拿战利品”,但是给玩家玩...
beerman: Re: 所谓互动 青弦你好! 我正在设计一款在线交友类的游戏,游戏切入点是生产和养宠,当然聊天系统以及聊天的形式在...
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青弦: Re: Re:所谓互动 所以说你和我说的,不是一个层面上的东西。其实也不存在什么争辩的必要。
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