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楼主: 青弦

[讨论] 所谓互动

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发表于 2005-11-22 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:所谓互动

青弦: Re: Re:所谓互动


您说的显然都是对的,但是也显然和我说的不是一个东西……

你知道游戏是什么吗?游戏是“互动娱乐软体”-IES
游戏的所有过程皆在互动,你不指明你说的哪一块的互动,谁能知道你说的是什么……
如果说的全部的互动,那不如直接讨论“游戏过程和结果孰轻孰重”好了
要引起讨论,也要观点明确,要表达思想,也要一针见血才行

我也回主物质位面了

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 楼主| 发表于 2005-11-22 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:所谓互动

wanyi0425: Re: Re: Re:所谓互动


你知道游戏是什么吗?游戏是“互动娱乐软体”-IES
游戏的所有过程皆在互动,你不指明你说的哪一块的互动...


所以我表示抱歉,一个单独的理论,没有放在一个参考的体系中进行讨论确实会让人难以理解。
感谢您的提醒。

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发表于 2005-11-22 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:所谓互动

青弦: Re: Re:所谓互动
难道您认为这用不到实处么?
事实恰好相反,可以得到实际运用的地方多了
您可以在回帖中找到简单的例子
如果您要更多实例,我可以提供
那说明您不理解
藐视理论并不代表高深


首先,我是同意楼主看法的,只是我觉得没有提出实际论据对其他人来说缺乏说服力

我也没有藐视理论的意思,只是大家经常都是高谈阔论而鲜有论据支持(这是经常的现象了)
没有论据支持最经常导致的结果就是双方不分高下

我可从来没藐视理论。装高深,这可就冤枉我了。相对于纯理论,我更希望有详细论据的支持,这样难道不是更具说服力。

看看后面的回贴,有人连“佛法”都说出来了,这就是纯理论容易产生的结果。不是人人都有相同的人生阅历和理解力,在这里存在的偏差,用通俗易懂的论据直接支持难道不是更明智的做法吗?

论点,论据,立证,是正常的步骤吧

翻一些老贴,应该可以发现,我是属于帮别人补论据的那类人。
原本是想帮楼主补论据的,可惜第一页最后几个说的太远了,无法连贯,也就不写了。

我只是提出一个自己认为比较通俗的正确的写作方法的人而已……

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发表于 2005-11-22 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:所谓互动

好吧,对     “很多情况下‘互动’这个行为过程本身是没有乐趣的”    进行立证

回合的组队,设计的目的一般来说不是为了让玩家更快的升级,反而是为了玩家能够形成小团体,组队时进行交流,增加陌生人之间形成友达关系的可能。因此,组队的目的很大的一部分是为了进行互动。然而玩家组队的主要目的是经验和升级。那么,如何达到你的目标?

回合游戏《少林传奇》中组队打怪本身的重复操作是无乐趣可言的。如果组上的队伍是几个闷葫芦,那么恭喜你,下午3个小时的练级时间你会很沉闷,不的不找其他方式来排遣,也许是浏览网站,或者是和你的朋友QQ。
这样看来,有时组队互动的过程真的是很无趣。

如何让玩家交流起来?仅仅学其他游戏设置个组队是不够的。策划应该发动主观能动性,设计进能够促进陌生人交流的话题(你不能确定组队的人都有相同的爱好吧)。例如设置一个时不时从队伍屏幕上飞过的鸟,第一个用鼠标点中的人可以获得积分,能够兑换奖品。玩家就会开始说:XXX怎么每次都是你点到啊。OK,我们要做的就是让他们张嘴,仅此而已,踏出第一步是最重要的。也许下午的组队因此有趣,也许玩家会盯着一个兑换的奖品,天天组队点小鸟,也许有人会去收购积分……

很多情况下‘互动’这个行为过程本身是没有乐趣的,这是对的。怎么给无趣的过程添加乐趣是重要的。

相同的道理可用到“帮派”上。

你为了让玩家参与互动,而采用利益吸引玩家。需要注意的是,玩家这时的注意力也被转移了。

重要的问题就在这里,去聊天室的人,无论是去捣乱还是去聊天,目的都是要和其他人交流(捣乱算是负面交流吧)。
组队的目的已经不是交流了,是利益。组队只是创造一个交流的可能而已。如果你真的想让他们交流,个人认为,不如送佛送上西,给他们再提供交流的话题才行。
话题可以是其他的游戏系统,游戏任务,这也许你在设计其他系统时就要进行整体的考虑了。又或者是那只和什么都不相干小鸟……

那么,相同的道理,可用到其他方面。

很多人做系统都想要互动,吸引玩家来互动,然而,把玩家引来,就这么撂着了。这么做就好比,你告诉观众,来这里看完节目有抽奖哦,100%中奖!观众真的来了,因为有利可图。于是你让一只猴子跑了两个小时后,开始抽奖……




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 楼主| 发表于 2005-11-22 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:所谓互动

reiangel01: Re: Re: Re:所谓互动



首先,我是同意楼主看法的,只是我觉得没有提出实际论据对其他人来说缺乏说服力

我也没有藐视理论的...


对不起,呵呵,我误会您了,请接受我的道歉.
希望有日再进行更多的交流

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 楼主| 发表于 2005-11-22 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所谓互动

reiangel01: Re:所谓互动

好吧,对     “很多情况下‘互动’这个行为过程本身是没有乐趣的”    进行立证

回合的组队,设计的目的...


呵呵,您比较了解我的意思
有时间私下交流吧

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发表于 2005-11-22 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:所谓互动

哈哈,38387446,无奈晚上才能上……

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 楼主| 发表于 2005-11-22 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:所谓互动

这个无所谓啦,我加你了..不过这个号码^~~~3838~~~哈哈哈

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发表于 2005-11-22 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:所谓互动

一个上午就回了这么多,难得这么多人参与讨论的帖子

楼主加我吧

MSN:night0111@hotmail.com
QQ:179636222

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发表于 2005-11-22 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:所谓互动

青弦: Re: Re:所谓互动


我并没有不重视游戏性哦,呵呵,相反,我对游戏性的关注比互动要多.
这个帖子只是单独的讨论一下"互动的游戏性"



是对的啊,我开始就写了,楼主关注的是游戏性,互动是一部分而已

后面的文字是写给大家看的~~好的游戏性自然会带动互动的嘛
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