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Anarchy: Re: Re: Re: Re:所谓互动 所以我前面就说了,要放到整个游戏里面来分析,而不是单独拿一个模块出来分析。 这就象阅读理解一样,没有上下文而分析出来的东西往往没有什么意义。
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Anarchy: Re: Re:所谓互动 我觉得你的例子只能说明少林OL的组队很无聊。。。而不能说明组队无聊。。。同样是组队杀怪,在WOW/EQ这样的游戏里面就有意思多了。。。
oqipo: Re:所谓互动 很多情况下“互动”这个行为过程本身是没有乐趣的。 要点概述:过程没有乐趣。 但是一个优秀的具有高互...
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青弦: 回今天晚上最后一帖,头痛,先睡 在这种时候就是要进行单独的分析. 正如前面的帖子所说,只要有一种组队的状况没有乐趣,那就能够说明...
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