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楼主 |
发表于 2005-11-26 12:49:00
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Re: Re:所谓互动
oqipo: Re:所谓互动
有一个大超市,有很多的货物(互动的多种可能),我计划去采购我想要的一件货物(特定的乐趣或利益),结果...
在下文章中说过了目标的驱力当然是不可少的
在超市里逛逛都有趣的原因在于被试存在着"或许有的"其他需要
而在游戏里面,玩家都是被动的,领略一个游戏远不如逛一个超市来得有趣,因为超市不需要进行很复杂的信息处理,而游戏需要,你要逛,就得学,就有比逛超市更多更麻烦更难的条件.
更何况,若是被试没有一个强化物,他就不会去超市.
没有一个确定的强化物而有某种行为倾向表明被试存在着"未被明确"的强化物,即被试仍然是有着"逛超市"这个倾向的.
这和游戏很不一样.
最近几天非常忙,没有来得及回阁下以前的帖子,在此一并回答一下.
第一,在下所说过程是没有乐趣的,显然,几乎任何乐趣都是目的导向过程的产物.从广义上讲,过程根本是不可能产生乐趣的.必须有强化物的存在,被试才会产生基于强化物的一系列心理体验,这一点毋庸置疑.
第二,在下所说的过程是狭义的,也就是说这个过程不是基本单元,我们在过程中设置乐趣,其实也就是在过程中设置强化物节点,不断的刺激玩家,才试过程显得有趣起来.要是在更深一级的层次上,仍然是强化物→行为倾向的关系.然而这对于人类而言是完全可以忽略的,只要强化物节点设置合理,那么对于玩家而言,这个过程就是有乐趣的,就能使之乐此不疲.所以,阁下是不是应该看明白了,在下是在研究心理学的游戏应用,而非研究心理学.
abc |
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