游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 青弦

[讨论] 所谓互动

[复制链接]

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2005-11-22 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:所谓互动

互动的过程无趣味性,这种情况的确存在
游戏的粘性不仅仅在于互动上,也没错

一两个具有普遍性的实例就能解决的问题,大家喜欢上升到理论高度去,然后各持己见,打个不分胜负,真奇怪

纯理论派无法立证自己的思想也是空谈。

我不是针对某些人
只是觉得,这样的讨论就如同法庭上检控律师和辩护律师放在着物证和人证不用,把犯罪行为上升到哲学高度讨论一样无趣

1

主题

68

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2005-11-22 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:所谓互动

不知道楼主说的“互动”特指哪种互动,如果是特指MMOG上人与人的互动的话……
人与人的互动不管设计成什么形式,从简单的聊天到复杂“打一盘星际”,其本身都是具有“可玩性”的,因为你与人的交流有无限种可能,这种可重复性和不可预料性就是产生乐趣的根源。
这样的“互动”系统,该繁则繁,该简就得简,特别是很多底层的互动系统,功能性比可玩性重要何止千倍。你能说你把聊天系统设计的很方便很人性化,但是你能说你把聊天系统设计的“好玩”吗?
网络游戏,多互动,多与玩家互动就能增加黏着度显然是正确的,那是因为“组队本身是没有乐趣的,但是组队打怪就比单独打怪有意思多了”

8

主题

237

帖子

247

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
247
QQ
发表于 2005-11-22 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:所谓互动

看了半天才看完。。。

大家都在说互动,当然是站在各自的观点上,本来也没有谁对谁错的。。。

那么说说游戏性吧,呵呵,被说烂的东西了。。。

如何在互动和游戏性之间拉上关系才是最重要的,楼主是这个意思吗?

当很多人,为了让玩家陷入游戏中不可自拔的时候,所谓互动被放在了第一高度,无论是对人的互动还是对机器的,总之这个时候互动是保证玩家更多在线,更多投入的最好办法。。。

为什么第一位不是游戏性呢?简单的说,就是玩法单调,相信所有设计者都会设计所谓玩法,但是种种原因下,这些玩法的可重复性都比较差,虽然很多地方加入了随机,不过个人认为随机的目的不是为了玩法,而是为了继续互动。。。

就说现在流行的随机任务——跑环,很多游戏都在做跑环,做的比较好的就是网易的西游系列,还有金山的剑侠系列吧,几百环,几千环的任务,反反复复的重复3个类型的任务,当然每次任务几乎不会一样,不过类型就是:打怪,寻物,送东西(找人)。3个类型如果玩家都是自己完成,那么互动主要是和机器了,但是设计者并不希望这样,所以任务加入了时间限制,逼的玩家去和玩家互动。。。那么这个互动过程有乐趣吗?

剥离利益驱动,每次随机任务,可以算是系统提供给玩家的新的挑战,但游戏中没有其他可玩的东西,这种随机的,未知的挑战也可以算是一种乐趣?(至少我身边有人这么认为,虽然我不这么认为)

那么在最大化利益来看,随机任务的奖励确实丰厚,但是这个任务系统,带来的其他互动,才是最大的利益所在,在任务过程中,与其他玩家的交易,交流,一起战斗等等,获得EXP,游戏币,道具,还有什么好友度之类的东西,这些才是利益的最大化。。。

咳。。。发现说的跑题了。。。总结一些吧,无论是单独看互动,还是整体看互动,互动无非是整合游戏各个系统的纽带(很多人说任务系统是纽带,自己去想什么是任务系统吧),而一个好的互动,应该是在过程中,提供出更多互动接口的互动,是从A到Z,中间还有24个字母,而不是简单的A-B的过程。。。

个人愚见,知道这里达人多,平时工作太忙,也没发过东西,今天有点空,参与一下讨论~~

9

主题

229

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
 楼主| 发表于 2005-11-22 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所谓互动

oqipo: Re:所谓互动

误导新人
大家跳过
建议楼主先看心理学


哦?误导新人?
在下这根本不是写给新人看的,如果你仔细看的话.
看样子似乎阁下对心理学颇有研究,不巧在下对心理学也有所研究
既然阁下认为在下不懂心理学
何不说点实际的东西,赐教一二?

9

主题

229

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
 楼主| 发表于 2005-11-22 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所谓互动

wdnight: Re:所谓互动

看了半天才看完。。。

大家都在说互动,当然是站在各自的观点上,本来也没有谁对谁错的。。。

那么说...

我并没有不重视游戏性哦,呵呵,相反,我对游戏性的关注比互动要多.
这个帖子只是单独的讨论一下"互动的游戏性"

9

主题

229

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
 楼主| 发表于 2005-11-22 10:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所谓互动

reiangel01: Re:所谓互动

互动的过程无趣味性,这种情况的确存在
游戏的粘性不仅仅在于互动上,也没错

一两个具有普遍性的实例就...


难道您认为这用不到实处么?
事实恰好相反,可以得到实际运用的地方多了
您可以在回帖中找到简单的例子
如果您要更多实例,我可以提供
那说明您不理解
藐视理论并不代表高深

9

主题

229

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
 楼主| 发表于 2005-11-22 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所谓互动

wanyi0425: Re:所谓互动

不知道楼主说的“互动”特指哪种互动,如果是特指MMOG上人与人的互动的话……
人与人的互动不管设计成什么...

您说的显然都是对的,但是也显然和我说的不是一个东西……

9

主题

229

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
 楼主| 发表于 2005-11-22 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所谓互动

Anarchy: Re:所谓互动

那我就继续在我的主物质位面待者吧 LOL

呵呵,你别误会我哈。。。
我只是说讨论东西的角度和出发点不一样的意思。
我可不是说自己比你高明到哪了~~~
大家只是讨论而已

9

主题

229

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
 楼主| 发表于 2005-11-22 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:所谓互动

另外回WDNIGHT

看了你的帖子我觉得你和我的观点有值得再辨析一下的必要,时间所限。无法写太多。

可能引起了一部分人对其中部分内容的误解。

希望有时间和你私下交流

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
发表于 2005-11-22 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:所谓互动

以前中学的时候,班上流行过一种游戏,猜拳,赢的人可以叫输的人做一件事,比如拉一下女生/男生的头发、把手插在女生/男生的衣袋、跑到讲台说我是XX等等

对于玩这个游戏的人,赢的人获得的利益 是命令人做一些出格的事

但是这个游戏可以形成一种互动,就是男生和女生的一些互动(在我初中时,还没有那么自由)

楼主想分析的互动应该分析 一个玩法可以形成怎么样的“互动”,把分析出具体“互动”再进一步分析是不是适合现在人们的需求。

在现在看回我以前玩的游戏,有点无聊,但对于当时是一个不错的互动游戏, 不过这个游戏容易出现不好结果,比如太过分的要求,可能导致反效果,所以详细分析“互动”,这个互动可以出现的好结果和坏结果,尽量利用好结果,而抑制坏结果
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-9-11 18:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表