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楼主: OnAir118

[吐槽] 看着一群所谓的策划大神,我已经知道了结局。

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发表于 2016-5-6 09:31:51 | 显示全部楼层
sd235634 发表于 2015-12-3 10:17
这么说吧,腾讯游戏是个兼具商业和娱乐属性的产品,主要目的是赚钱和为普通大众玩家服务,这是其商业公司 ...

同意,娱乐嘛,石头剪刀布也是游戏,看各人希望谁会玩你的游戏就做什么游戏,但是无谓的抄袭和换皮确实令人讨厌。

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发表于 2016-5-6 12:09:42 | 显示全部楼层
yiwang1 发表于 2016-5-6 09:18
为什么会饿死?去看看阿塞尔传说、最后生还者、风之旅人、纪念碑谷等等  你去看看他们是否饿死   ...

活着的当然活蹦乱跳的
饿死的人你当然看不见

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发表于 2016-5-6 12:11:30 | 显示全部楼层
yiwang1 发表于 2016-5-6 09:18
为什么会饿死?去看看阿塞尔传说、最后生还者、风之旅人、纪念碑谷等等  你去看看他们是否饿死   ...

我从来不排斥创新,反而很期待,也很希望自己能有条件和机会去创新
但是限制条件太多了
话不多说,希望出现一些“创新先驱者”也许这些先驱者不怕饿死,或者有钱有条件有环境让他们创新,赶紧开出一条血路吧,改变现在的环境吧
呵呵。。。。。

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发表于 2016-5-6 12:38:15 | 显示全部楼层
yiwang1 发表于 2016-5-6 09:21
国内有多少全是计费点的游戏到头还是死,并不是说好游戏就不赚钱。

概率!懂?

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发表于 2016-9-12 17:57:01 | 显示全部楼层
我就是顶上去而已。让大家再互相喷一喷

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发表于 2016-10-31 17:15:02 | 显示全部楼层
楼主典型喷子,鉴定完毕!

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发表于 2016-10-31 17:38:08 | 显示全部楼层
求校正三观,做游戏就是为了赚钱糊口。和设计游戏本身并不冲突。确实一大群混子不是这块料弄了一堆付费软件。但是好游戏能赚钱这一点没错吧。

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发表于 2016-11-2 11:16:32 | 显示全部楼层
虽然楼主言语偏激,说的还不就是那么回事么。打开各应用商店,一水的都是各种IP的卡牌、RPG。本质上全无变化,连坑都大同小异。
这路子走到头了怎么办?诶哟~咱有IP啊,影视联动啊~所以今年一大堆的“IP大作”配合各种道具装扮酷炫吊炸天的改编电视剧来亮瞎氪金狗眼。
做游戏的确实是要赚钱,差别在哪呢?
但是尼玛你起码得先保证你的游戏是好玩的,首先是能说服的了自己的——至于什么是好玩这里就不说了,肯定会有人说人个有所好啊,什么的,别人说不好玩那就是不是“目标用户”这一套。
国内大部分的现状不就是压根不管游戏“好玩不好玩”,先挖坑。阴阳师最近那么火,很多人评价却是“除了不好玩什么都好”,这个评价就够说明的了。

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发表于 2016-11-3 16:20:31 | 显示全部楼层
不太爱发言,因为需要做的事和关注的玩家群体太多了

时而在一些充满情怀或愤慨的文章里有看到 卡特铁角--- 一个数年来专业泼别人冷水的论坛元老

说实话,我真的很少见过像他那样"身为底层却拥有统治阶级思维、并为他们的利益叫嚣的,这究竟是一种什么样的精神?”

但是有一点我是肯定的,卡特铁角本身的梦想和情怀一定是在某天被现实沉重地击碎了,于是甘愿随波逐流,却看不惯他人的美好。动则谈数值的重要性,各种高大上的专有名词的喋喋不休,这好似21世纪有人不停跟你谈儒释道对人生存的重要作用,然并卵。

一个活在"刀塔LIKE"的成王败寇论者 如何理解如今的手游发展?

如今的手游业内都知道,用户习惯在这3年里已经得到了充分的培养,这些用户早已不满足抽刷扫荡等原始模式,外加国内的经济下行轨道,因此用户体验这件事真的不再是嘴上说说,早已提前放上议事日程(而非之前大家都不想培养用户体验,杀鸡取卵发财即可),现在杀完了,钱赚到了~,各大CP都在转型,程序员泡沫也算迫在眉睫,看看网易最近出的几款精品,那些个UI,还是你曾经熟悉的教科书010101么?早就完全颠覆了!

而卡特铁角至今有无成功的产品呢(不谈游戏,卡特最恨谈游戏,他喜欢谈产品),有么?木有。那么为何他选择不断的抨击任何人的创意和梦想?这就是他的心结,因为他仍然迷茫,因为迷茫的人擅长依靠击碎拥有正确情感值的人生存。

对于一个努力者,我认为应当宽容,因为他还在努力,而你,卡特,你已经接受现实。对你来说做游戏、做产品和卖奶茶几乎没有任何区别,那么,你有什么理由在非讨论状态的情况下,抨击别人一次又一次

阴阳师优秀的剧情狠狠地打了你的脸吧,我依然记得你在去年的几个帖子里,疯狂的嘲笑一些入门剧情策划创意的不实际,你那唯数值设计交互主导的专业论,搞的一本正经,然并卵~。

我们会一步一步的击碎你,我相信,这也是你本身的期待的救赎方式吧。

88,可爱的小仙水~

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发表于 2017-1-17 16:06:33 | 显示全部楼层
不要打脸谢谢 发表于 2016-3-7 10:13
刚进入这个行业2年多,曾经也是满怀梦想,要做一个好的游戏,做一个大家天天都想玩的游戏,结果我们做了, ...

有些莫名的心酸
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