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楼主: OnAir118

[吐槽] 看着一群所谓的策划大神,我已经知道了结局。

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发表于 2017-1-18 11:46:19 | 显示全部楼层
sspeed 发表于 2016-11-3 16:20
不太爱发言,因为需要做的事和关注的玩家群体太多了

时而在一些充满情怀或愤慨的文章里有看到 卡特铁角--- ...

嗯,看了他的不少言论,觉得卡特铁角这人真可怜,可能在工作和生活上都特别痛苦吧,而且也没有个朋友,倾诉无门

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发表于 2017-1-21 23:03:29 | 显示全部楼层
QQ图片20170121225831.jpg

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发表于 2017-1-22 11:32:14 | 显示全部楼层
呵呵呵呵呵呵

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发表于 2017-1-23 09:32:22 | 显示全部楼层
吵这么这么热闹,我也说一下。

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发表于 2017-1-23 09:33:27 | 显示全部楼层
要反击楼主很简单的,只要拿出你策划出的产品来反击楼主就行了,但是谁拿得出呢?

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发表于 2017-2-7 13:51:57 | 显示全部楼层
国内也有做独立游戏的呀,求存求变的人也很多
但是目前关键点在于先求生存再说其他
毕竟成年人的定义就在于适应社会,只有先适应社会然后才能奢求改变社会
活都没活下来,有什么资格要求更多

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发表于 2017-2-9 12:02:53 | 显示全部楼层
新人表示入行的时候三观的确受到了些冲击,基本上90%以上的策划都从来不会讨论怎么样会让游戏好玩这个事,所以我现在的目标是守住自己的本心,学习做收费软件的经验

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发表于 2017-2-23 21:24:49 | 显示全部楼层
特地注册了这个号前来挖坟。
之前看到了风之旅人、看到了侠客风云传让我一度感觉国产游戏有希望有未来了,然而事实上一切都为改变。
游戏策划作为一份职业,养家糊口不说最起码养活自己,这点可以理解。但是现在的问题往往不在这里,现在的情况是游戏策划们有时间、有精力、有能力的情况仍然一门心思的挖坑。仅仅是因为这样省事,不用动脑子就能赚钱还能规避风险。
绝大多数游戏策划在成为策划前是玩家,游戏这个东西在中国的传统文化中一向不是个好东西,所以我就总觉得做游戏的人应该是真的爱游戏的。但是入行后发现不是这样的,或者说人是会变的。现在做游戏的很多人真的仅仅是把这当做一份工作,非常职业,一心只关注营收。
或许仍有些人认为这是成功的,毕竟这样的“游戏”养活了那么多公司和从业人员,但是越来越短的游戏生命周期和越来越差的从业者生活状态一直暗示着我们什么,但是我们总是视而不见。

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发表于 2017-3-8 16:18:44 | 显示全部楼层
满满的都是爱啊

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 楼主| 发表于 2017-3-14 11:18:53 | 显示全部楼层
dcf2000 发表于 2015-12-20 03:55
我想弱弱的问问,楼主转行去做什么了?为什么要在这里无脑喷一个再正常不过的商业行为?如你自己所说,你是 ...

OK,偷得浮生半日闲,前来看一下许久之间留下的坑。
不好意思,我看到了你的回复,首先感谢你的回复,正你三观好正,正你的心不好正啊。
1、我是做游戏的,我之前做, 要问我做过什么游戏,03-05年的单机游戏,你们估计玩过,我不能说的太直白,抱歉,国内武侠游戏,跟暗黑差不多,但是我们有招式的研究。
2、我赞同你的观点,万物皆有游戏性,这个话不错,我无法反驳,但是我狭隘的,主观的,认为,游戏就是让我了解制作人内心的桥梁。如果不能抵达你的内心,那就是一坨屎。还有我玩了很多游戏,直达了很多游戏制作人的心里面,扒开一看,发现满心的都是吃人二字。
3、嗯,肯定的,做一坨屎出来,屎壳郎都是觉得好,那么拉屎的人会不会觉得自己的屎好吃呢?
4、做设计师,第一门功课就是如何表达自己的内心情感,内心情感本来就是很主观的东西,我不知道你是否有学习过设计课程。
5、难到不是啊,你呵呵是几个意思?
6、哟,付费软件不是我说的哦,苹果APP上面学的来的,哈哈。我也不是自命不凡,毕竟咱做过不坑钱的游戏。我装逼自然有装逼的资本。当然装B一般都是不解释的,哈哈
7、用赚钱来衡量人生价值,我觉得你的人生也是蛮失败的,哈哈。当然境界不同,我也不做评价。
8、我情愿不看见,真的以为离了狗屎不种地了啊?我到真的希望狗屎全部死了,然后去腐存精,来点新鲜的设计人员。
9、加班可以解决游戏深度问题的话,那要脑子做什么?直接加班怼就行了,你这个逻辑就是屎,设计层面上智商不足的劳动力来补偿,有用么?难怪做的游戏都是屎、
10、没人艹的,放心吧,现在你们不是过得挺好的么?作为一个团队,设计师有话语权么?NONONO,运营艹,渠道艹,还有风投也在艹,这是为啥?别说是别人的问题,首先话语权是自己争取的,不是别人给的,自己把话语权玩丢了,怪不得别人。
11、我也想看好的,我开了帖子之后,闭口不谈好几个月,以为自己看错了,结果呢,还是老样子,哈哈,阴阳师好不好,策划功底在哪里?明眼人一看,无非是赚了个美术钱。
12、首先做产品要审视自己的内心,因为设计师的产品是要发自内心的,游戏首先是一个有内容的集合体,如果市场先行,那就是做商品咯,游戏和商品虽然乍一眼看上去是一样的,但是还有不同的,当前你要是不明白,我可以慢慢跟你说。
13、我觉得有资格对玩家说这句话爱玩玩,不玩滚的话咱国内没有一家制作公司可以说。哈哈,不觉得的么?
14、09年跳槽了,现在开网吧呢。
15、哟,打娘胎生下来,我都不能有梦想,因为我没有钱。我的观念就是先确定梦想,然后在追逐梦想的过程中,顺带的把钱赚了。
16、我到哪里发帖你也管啊,,,,我也是无语了
17、资源没有么?市场没有?技术没有?哈哈,归根结底还是话语权不够,对不对?那你想想这个设计师的话语权是被谁给玩丢的?
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