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楼主: xxxing4782

[讨论] 我应聘策划时对方的提问

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发表于 2006-8-9 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

唉,说了半天,都在研究让玩家感觉上时间不是很久的方法。
其实,太多了。
前面的高人,首先想到了护送任务,这个个人感觉是最好的。
其次,让玩家逐步在a-b的路程中作任务,从而得到一个套装,无疑,玩家不做完这个系列的任务恐怕是不甘心关电脑的。
等等。。。等等。。。

很没意思!
因为从1楼的文字上看:“但后来觉的玩家从A点到B点的时间太长,要求使时间变短。”人家说的是,觉得玩家花费时间太长,而不是说造成玩家觉得花费时间太长。
你们从哪里看出来,你们的方法适合这个题目的呢?

如果解决得方法、方向、思路是不正确的,还要死走,那不就是不撞南墙不那个吗?

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发表于 2006-8-9 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

减少路途中的遇怪几率,这就减少了时间了。

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发表于 2006-8-9 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

一个每天走路去上学,路太远可能会觉得很无聊。
如果有个同学一起上路,边走边聊不知不觉就到了学校。
假如是和漂亮MM每天一起同路上学,那么嘿嘿,你会希望路永远走不完该多好啊。

====================================

我觉得这个已经说到实质上了。

至于暗黑关卡互换,其实是考察你对这个游戏中这两个关卡设计的理解,至少你给他分析一下就会得分,简单的回答是或否肯定不是他期望的,而且也没有正确的答案。如上面一个朋友说的,连贯性问题.....一旦要换就要改变很多,那么改变过的关卡还是原来的关卡吗?

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发表于 2006-8-9 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

从A点到B点的时间太长

人家是说时间太长了,不是说路程太长。那就该从造成原因过长的方面去解决啊。
玩家消耗在游戏中的移动过程时间由什么决定的?最基本的路程和玩家的移动速度是不能改变的,那还有什么会消耗玩家移动的时间?战斗当然是很关键的一个环节。
特别是像梦幻这类型的随机地雷遇怪模式,我想玩家从A点移动到B点,消耗在战斗上的时间才是最多的。所以只要能降低他们的遇怪几率,消耗的时间自然就会少很多了。
不过如果是在不遇怪的地图上,这个似乎就不行了~~~~
至于在过程中加入任务关卡等东东,我想不一定会有那么好的效果吧?
虽然这里是关卡区,也不一定是什么都用关卡来解决的吧?

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发表于 2006-8-10 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

关卡互换,还要考虑难度的增加....后面的怪物(排除单纯的攻防数字)和地形等等难度比前面的大...

暗黑2没仔细玩过,因为那会正赶上我对游戏生理反映的呕吐期,所以玩得很少...

另外,谈到暗黑2的一些设定其实当时讲并不新鲜,只是把一些桌面游戏原有的规则搬到里面去了,不了解这些桌面游戏规则之前确实觉得挺新鲜的,感情被暴雪忽悠这么多年...  [em10]

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发表于 2006-8-10 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

不敢称高人,只是被WOW的诸多护送任务折磨后,有感而发。。。

例如:什么什么沙漠里面那只迷路的海龟。。。让你斜穿整个地图,这只臭龟一路上还非常罗嗦,而且一路杀怪为它开道还提心吊胆的怕遇到敌对阵营的玩家捣乱。。。最后,感情这只海龟是个“气管炎”

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发表于 2006-8-10 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

貌似最近面试的朋友很多,而且考官问的问题又很刁,

本人前几天就被华丽的击倒了,遗憾啊.

回想我的几个回答都还算可以,门槛真TMD也太高了点吧....

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发表于 2006-8-17 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

寻路系统 多想周围几个可以利用的东西

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发表于 2006-8-21 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

我的看法-----1]最简单的是用编辑器在合适地点做两点关卡。进门后出来就到了。2]加法术技能,输入坐标一施法就到了坐标点A。

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发表于 2006-9-2 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

2个问题都是分析题,不要没想到好就回答,这种题目一看就很刁,如果轻率回答,肯定不能赢得考官的好感.一,看态度,二,看反映能力,三,看分析能力.

自己回想看,有没有很轻率的回答过...?"有区别吗?""没有""那换过来行不?""可以."




好吧..我承认,这2个问题似曾相识...
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