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发表于 2006-11-16 09:50:00
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Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!
TO 91
站在不同的位置和角度看问题的结果肯定是不同的.
这里的策划是指游戏策划,并不是程序的架构.策划并不了解程序是怎么去实现这些想法,策划只是把自己的需求提供给程序,也就是说我需要什么,而不是告诉你该怎么去做.如果策划知道怎么去做,那还要程序干什么.
你说所用的技术都是一样的,这点就严重不能苟同.同是用C,实现同样一种功能,做出来的效果却千奇百怪.你说技术,是啊,大家都用的相同的编程软件,这难道不是程序的差距么.随便举个例,地图的无缝衔接,在没有具体实例出来前,程序员会说,这怎么可能,实现不了,但是结果呢.
国内的程序是勤奋的,勤奋的"学习",但是却不会去思考.所以程序沦落为体力工作者,也不能不说是个悲哀.都是拿原代码修改一下就说是自己的东西,真正需要去开发一些没有现成实例的东西,通常就一句做不了,解决问题.
据我所知,LEVEL5的程序拿到策划的需求后,都是尽可能的去实现每个想法,只有在尝试后仍然无法解决才说做不了.而国内的程序,会先告诉你,做不了,你拿去其他的实例,才会去研究一番.有结果还好,通常是研究半天说一句,别人做的出,不代表我们就能做.-_-#
可能会说,那些程序是混饭吃的,不能一概而论.但是可预见的是,一家游戏公司里,程序肯定是比策划多的.就现在看来,国内的行业状况,没有优秀的网游,谁的责任更大一些.
继续问,国内3D制作比较强的游戏公司有哪些.
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