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发表于 2006-11-10 14:53:00
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Re: Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!
shashouli2003: Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!
long 哥,请教两个问题.....
一,WOW的60级副本任务听朋友说玩起来很紧张,必须尽量保证没有人出错,是什么原...
第二个问题关于抢球的判断方式,我也说说我的看法……当然我也没有这方面的制作经验,说的不一定对。
我感觉需要有两个层面的判断。
第一个层面是“行为动作层面”判断。这个应该更多的和时机、位置、动作相关。例如中锋抢篮板,可能游戏中设定了几种投篮不中后的模式,然后对应几种争抢的模式(不同位置、时机)。比如球弹在篮筐上高高弹起然后下落让大家抢,或者在篮圈上划几下再自由下落让大家抢等。这个时候弹起下落的篮板球,可能就要早跳一些去正好抓住球的下落;而滑下来的,就需要等一下再跳。这里可能是引擎做了球和中锋简单的碰撞检测计算,要得出一个大体争抢这个球的人的行为动作控制情况,排除掉那些跳都没跳或者跳跃时机、位置差的太大的人的争夺权。
第二个层面可能就是数值比较判断。因为上一个层面判断中通过的人,都是有可能获得这个篮板球的人,而这个时候引擎又没有提供更细一步的物理判断数据,那么就比较大家的属性数值了……篮板球能力强,身高臂长的人自然就更容易获得球。可能也会加入一些随机数的影响,让比赛显的更加难以琢磨。
其实这样的判断方式可以推广到很多地方。例如投三分球,行为动作层面的判断提供了你投篮动作是否顺畅(如果脚步动作没有控制好,投篮姿势是错的那么命中率会降低很多),是否有人干扰防守你投篮等判断信息,然后再看你的命中率等数值来决定是否投进。整体来看,前者判断的重要性要远远大于后者,所以我们感觉街头篮球这样的游戏操作、战术技巧性远远大于球员能力数值的作用。
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