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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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发表于 2006-12-11 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

看过楼主巨巨跟斑竹巨巨对于前面所有问题的回答,获益非浅呢
有种再此闲逛胜读书的感觉,另外感谢解答
再拜上.....

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 楼主| 发表于 2006-12-12 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

楼上的客气了!

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发表于 2006-12-13 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

谢谢YIL和老龙,我还想问个
开发者都知道,玩家可自己设置的任务系统,肯定比策划设计的任务系统要好玩,但前一任务设计理念为什么至今都没在产品当中普及????

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发表于 2006-12-13 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

iamxuxingg: Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

谢谢YIL和老龙,我还想问个
开发者都知道,玩家可自己设置的任务系统,肯定比策划设计的任务系统要好玩,但前一任务设计理念为什么至今都没在产品当中普及????


首先考虑在什么样的产品中需要这样的设计理念?然后考虑实现的代价(存在不存在技术瓶颈和逻辑冲突请楼上一定要仔细考虑,少去想如何如何好,多去想可能带来什么问题)和效果(能够增加多少在线人数?实现多大的利润?),在考虑性价比是否合算?然后再来评价这个东西是不是值得做。

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发表于 2006-12-13 23:48:00 | 显示全部楼层

Re: 新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

如果要做一款武侠风格的游戏,快意恩仇的pk制度是不是比较适合呢?基于一个我以为的观点:武侠的主要手段就是武功,网游里武侠能做的最能表现武侠风格的就是比较流畅的动作操作。

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发表于 2006-12-14 00:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

zhouziru: Re: 新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

如果要做一款武侠风格的游戏,快意恩仇的pk制度是不是比较适合呢?基于一个我以为的观点:武侠的主要手段就是武功,网游里武侠能做的最能表现武侠风格的就是比较流畅的动作操作。


如果你进入游戏直接被别人PK乐,新手永无翻身之日,恰好不巧你又是新手,你还会不会继续玩?

动作流畅是什么概念?格斗游戏一样爽快的动作判定?
对不起,网络流程不起来,至少现在是。

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发表于 2006-12-14 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

yii: Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

1、应该从来都没有说过任务成长比杀怪升级更高明,不过可以这样看,战斗系统实际上是一个无论设计还是开发都...

我觉得个人喜好没什么不好 主要就是要有一个印证的过程 而印证过程的客观性一定要保证 [em19]

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发表于 2006-12-15 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

改了……

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 楼主| 发表于 2006-12-15 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

请楼上的不要这样刷,一句话发一楼,似乎意义不大,请将问题明确后,再统一发出,谢谢!

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发表于 2006-12-15 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

1  那个问题,在一本书上看到的:

体力挑战  ?概念挑战?

2  设计的效率  读后问题 :除了利用现有资源,提高效率,还有什么其他的方法吗?

3   俄罗斯方块为什么好玩?

3  都是一些游戏里面已有的东西,不过建议不管做什么游戏还是集中火力去做一个或者少量点,面面俱到的做法效率并不好。为什么?

4  对于新手来说 是先看关于游戏设计方面的书,还是先积累各种相关的基础知识好?亦或者还有其他入门的方法?

5  黑岛解散了,我的悲哀……

为什么黑岛不学玻璃扎开发WOW  那样开发网游呢?要是开发个博德世界该多好……

6  如果我看到一本书上的内容不错,想摘录下来部分内容发到网上,这样会不会侵犯作者版权呀,,这样要不要紧呀,……
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